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与"路线动画"相关内容
如何在动画视频制作中巧妙的运用灯光
在布光时除了要达到突出主体,塑造形象,渲染气氛等目的外,还要注意通过对光线的细心布设,再现生活中正常的纵深透视感,如:近浓远谈,近暗远亮等,从而达到突破两维空间,创造三维空间的目的。
动画街
动画公司在设计分镜头剧本与动作设计需要的技术
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。
动画视频制作基本的流程
建模要求写实的方式表现物体, 需要有较高的美术素养。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出现的场次以及表演动作的要求、 镜头的远近综合这些要素来考虑模型的制作, 可以分为初模、 中模和精模。角色建模需要充分考虑到动画设置的需要, 在肢体和关节布线上能够保证平滑变形。建模在于精确, 布线要合理, 结构的刻画要有足够的细节。
科比曾计划成立动画工作室,超萌网红小蜘蛛卢卡斯即将开拍
《好莱坞动画日报》是动画手册全新推出的关于好莱坞最新动画资讯的栏目。美国动画行业如今发展有多快?好莱坞大牌动画公司近期发生了哪些事?又有哪些 CG 新技术迭代升级?关注我们,不要与国际一线动画产业脱节。01已逝球星科比曾计划成立动画工作室,......
动画宇宙
深度专访《天龙十二门》幕后润物定格动画工作室创始人翁劼
前言:定格动画是极其耗费精力和时间的创作,从人物到道具再到布景,都需要手工一点一点搭建出来,制作过程繁杂周期长,让我们向幕后匠心艺术家致敬!本期手册专访了《天龙十二门》幕后制作团队——低调又厉害的润物定格动画工作室创始人翁劼,他过去创作了多......
中国动画再次站立起来了!
之前点映的时候,公司小伙伴就组团去看了,虽然屏幕不太好,但毫不影响其带来的炸裂感受。这应该是我这两年看过的最好看的动画电影之一了。不论《无敌破坏王2》《超人总动员2》还是《玩具总动员4》,看完的感觉就是一般或还行,《白蛇缘起》虽然不错但差点......
蓝天工作室圆桌谈:动画师如何避免停滞不前
前言:本期嘉宾是蓝天工作室的四位资深动画师,加起来有超过 50 年的经验。作为一名动画师,你是否曾感到过困惑迷茫或者难以突破瓶颈?接下来会讨论好莱坞动画行业不同领域工作的主要差异,如何走出自己的舒适区,成为一名富有创造力的艺术家。本文由动画......
独家专访 Netflix《目击者》幕后工业光魔高级动画师
动画手册作为关注优秀动画、电影的媒体,旨在推广和传播分镜、动画、特效、灯光等运用的技巧,启迪读者寻找到个人的成长方向。上期活动,我们十分荣幸邀请到《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监 Joshua Beveridge 进行了两小时的巅峰对谈,本期做......
动画师需要懂解剖学吗?
这是一篇不考虑阅读量相对较苦涩的文章,动画师需要懂解剖学吗?也许在文中你能找到答案,请耐心读下去。画家必须富有想象力,不使用想象力的画家只是机械师。绘画的灵感有时来自外界,有时源于自我,但无论如何,我们必须先看清眼前的世界,才能清晰明确地画......
独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇
大咖圆桌谈活动是动画手册 × AnimeTaste 共同发起的非盈利组织,旨在推广和传播编剧、分镜、动画、特效、剪辑以及灯光的运用技巧,启迪读者寻找到个人的成长方向。上期活动,我们十分荣幸邀请到了前迪士尼动画大师张少甫、Andrew Che......
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