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与"线条动画"相关内容
如何在动画视频制作中巧妙的运用灯光
在布光时除了要达到突出主体,塑造形象,渲染气氛等目的外,还要注意通过对光线的细心布设,再现生活中正常的纵深透视感,如:近浓远谈,近暗远亮等,从而达到突破两维空间,创造三维空间的目的。
动画街
三维动画的开创者——皮克斯的今生
经过几年的历练,皮克斯在动画制作方面的技术日趋成熟,他们摩拳擦掌,跃跃欲试,准备做一场大事情。在合作伙伴迪士尼的大力支持下,他们准备拍一部动画长片。创作灵感正是来源于1988年拍摄的动画短片《锡铁小兵》,这一计划让整个工作室都异常兴奋,他们......
猛犸动画
深度专访《天龙十二门》幕后润物定格动画工作室创始人翁劼
前言:定格动画是极其耗费精力和时间的创作,从人物到道具再到布景,都需要手工一点一点搭建出来,制作过程繁杂周期长,让我们向幕后匠心艺术家致敬!本期手册专访了《天龙十二门》幕后制作团队——低调又厉害的润物定格动画工作室创始人翁劼,他过去创作了多......
动画宇宙
动画师需要懂解剖学吗?
这是一篇不考虑阅读量相对较苦涩的文章,动画师需要懂解剖学吗?也许在文中你能找到答案,请耐心读下去。画家必须富有想象力,不使用想象力的画家只是机械师。绘画的灵感有时来自外界,有时源于自我,但无论如何,我们必须先看清眼前的世界,才能清晰明确地画......
独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇
大咖圆桌谈活动是动画手册 × AnimeTaste 共同发起的非盈利组织,旨在推广和传播编剧、分镜、动画、特效、剪辑以及灯光的运用技巧,启迪读者寻找到个人的成长方向。上期活动,我们十分荣幸邀请到了前迪士尼动画大师张少甫、Andrew Che......
简单的图形元素,在动画设计师眼中也是有生命的
点击上方“MG动画自习室”可以订阅!有时候觉得这个世界很有趣同一个东西在不同人的眼里却能有各种不同的意义作为动画设计师看到所有静态的东西却能想象出它们动起来的样子似乎所有的东西都是有生命的比如一个点,一条线,一个方块再由它们组成一个不一样的......
流萤文化(动画、后期团队)
解密工业三维动画制作流程-深圳工业动画制作-机械动画制作公司
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揭秘皮克斯动画技法,带你逐帧解析最新预告片《Soul》
由皮克斯工作室制作,彼特·道格特执导的动画电影《Soul》发布了最新预告片——世界一流的精湛动画技法再次展现在我们眼前。皮克斯的动画究竟好在哪里?在不到两分半的预告片中,隐藏了多少值得我们去学习研究的细节?接下来,让我们一起从动画专业角度出......
四种方法:解决动画制作中最令人头疼的 Moving Holds
自然界中,绝对的静止十分少见。万物总是能通过各种变化来表达存在感,海浪退去后的水面仍会泛起涟漪,被风刮过的树叶会继续轻微晃动,正是这些「相对静止」的运动,使大自然时刻充满生机。在动画中,当我们处理完了幅度明确的运动,总会苦恼于相对静止状态下......
两款动画师专用神器,究竟哪个更趁手?
Maya 插件种类繁多,功能也各不相同,一款好插件可以大大提高工作效率。在动画插件中,最为出名的就是 MGTools 和 animBot,相信大部分动画师都对它们有所耳闻,也许你还在纠结入手哪个更合适。今天,我们就从插件功能差异到使用感受等......
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