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从游戏实时渲染到影视动画特效——渲染引擎发展的必然趋势
渲染引擎在影视、动漫领域越来越普及,有的人用过,有的人没用过,但是对于游戏来说,它几乎都是用游戏引擎做出来的,所以有的游戏公司是用标准的游戏引擎,比如说Crytek、Epic Games,但有的Studio是有自己专门的游戏引擎,它不对外开......
编导精选
《赛博朋克2077》的B面:一场蓄谋已久的游戏产业升级
《赛博朋克2077》发售之后,引发了社交平台的多次刷屏。随着关注度的提升,Steam评分也从“好评如潮”下降到“多半好评”,反应的主要问题是bug多。尽管这款游戏在发售当天就新增了15G补丁修复bug,但还是让玩家在这款游戏页面发评论说,......
《真·三国无双》扑街,游戏改编电影难在哪?
伴随着小长假的结束,一度被影......
影视行业观察
游戏视觉设计师的下一站——三维表现力
传统游戏视觉设计的工作方式对于素材的依赖性很大,不好延展。而随着时代变化,移动互联网的崛起,内容展示形式也不断多样化,设计师的突破口又在哪里?在未来,我们该如何应对行业变化,利用三维表现力来突破传统游戏视觉设计工作方式带来的种种限制?如何做......
我吃苹果
游戏行业场景开发的设计要求
今天主要跟大家分享关于游戏行业的场景视觉开发的设计要求,事实上,随着整个游戏行业发展,技术的不断突破,我们这个行业逐渐有了一定的规模,也有了行业的规范。这些规范也在影响着设计师们,让我们这些设计师可以有一个可以参照的标准去做内容开发,不像以......
全方位拓展场景思维与精确匹配画技
绘画DNA这个公式可能很多人都看不懂,其实是智能方程公式,我为什么把这个搬出来,因为我这边一直提倡的是我们画画的时候不要太感性,稍微的理性一点,然后就有人问画画这个东西怎么是理性的?其实我们这个行业不是玩感性的一个区域,大家都知道我们还是以......
路阳郭帆乌尔善:中国大片须有原创审美,特效人才正被游戏公司挖走
今年的春节档阵营中,有一部历时五年打造的视效大片《刺杀小说家》备受期待;在前年春节档,开启中国科幻大片元年的《流浪地球》曾取得近47亿票房的好成绩;而在2020年暑期档,耗时7年打造的神话史诗巨制《封神三部曲》终于要揭开面纱。这三部电影,代......
直播连线罗杰·迪金斯:拍《肖申克的救赎》像在做拼图游戏
前段时间,Collider Videos直播连线了电影摄影师罗杰·迪金斯和他的妻子詹姆斯·埃利斯·迪金斯,进行了一场关于职业生涯及其中重要作品的对谈。我们将对谈内容整理成了文字版本供大家参考。由于采访时长达一个半小时,内容将以系列形式陆续发......
摄影摄像学院
《权利的游戏》编剧谈创作历程与剧中人物
在接受creativescreenwriting.com的本次采访中,《权利的游戏》编剧大卫·贝尼奥夫和D.B.威斯谈论了该剧的创作历程,那些使人产生共鸣的人物,以及对剧中女性的刻画。
风婆山居人
角色原画设计中的基本思路和技巧
作为一名原画设计师,首先要具备三方面的基本素质!知识储备-灵感培养-实现能力!知识储备首先要有足够的知识储备,也就是(参考资料要足够,不论是脑子里的还是手头有的书籍,杂志,照片等等资料)。所谓概念设计的作品,都是相应的存在于真实世界中,不存......
junshi
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