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概念艺术作品为蓝本的视觉开发电影制作模式
以概念艺术家的作品为蓝本,由其他人继续阐述和视觉开发的电影制作模式由来已久,无论是插图、图像小说,还是3D数字雕塑,诸如《星球大战》、《指环王》、《异形》等许多成功大作都受到了概念艺术的启发。比如概念艺术大师H.R.吉格尔的作品启发了导演雷......
北京神奇灵域科技有限公司
三维预演(Privis/Priviz)的基本流程与应用
近些年,由于游戏引擎技术和计算机硬件的飞速发展为电影领域"高效"制作三维动态分镜头预演带来了契机,市场上涌现出一批可实现快速制作"3D Pre-viz"的专业软件和辅助软件,其中以iClone,Quick Storyboard,Unity3......
聊聊《权力的游戏》里建筑的灵感来源
日前,《冰与火之歌:权力游戏》第8季再度放出了全新的前导预告,同时也正式公布了确切的播映时间,将在 4 月 14 日(北京时间4月15日)与等待已久的观众见面。在等待正剧开始之前,不如先来些幕后甜点尝试下。龙母在东大陆的主要根据地:弥林虽然......
广目
独家专访《爱死机》幕后世界顶级 CG 工作室艺术家
动画手册作为关注优秀动画、电影的媒体,旨在推广和传播分镜、动画、特效、灯光等运用的技巧,启迪读者寻找到个人的成长方向。本期做客动画手册的重量级嘉宾,来自 Blur 工作室首席动画特效师魏韬、场景师朱洪春,他们在《爱,死亡和机器人》剧集中参与......
动画宇宙
游戏视觉设计师的下一站——三维表现力
传统游戏视觉设计的工作方式对于素材的依赖性很大,不好延展。而随着时代变化,移动互联网的崛起,内容展示形式也不断多样化,设计师的突破口又在哪里?在未来,我们该如何应对行业变化,利用三维表现力来突破传统游戏视觉设计工作方式带来的种种限制?如何做......
我吃苹果
《真·三国无双》扑街,游戏改编电影难在哪?
伴随着小长假的结束,一度被影......
影视行业观察
游戏行业场景开发的设计要求
今天主要跟大家分享关于游戏行业的场景视觉开发的设计要求,事实上,随着整个游戏行业发展,技术的不断突破,我们这个行业逐渐有了一定的规模,也有了行业的规范。这些规范也在影响着设计师们,让我们这些设计师可以有一个可以参照的标准去做内容开发,不像以......
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建议收藏!项目中如何平衡 CG 视觉开发及预算
★影视项目中重要的两条腿在一个电影项目中有两条重要的腿:一条腿是文字创作(剧本、台词),一条腿是视觉创作,把文字想象呈现给观众一定要通过视听语言。静帧画面以及单一的二维设定,对制作者来说非常受限,在拿到这些视觉设计元素时,要让它产生一些运动......
电影摄影的未来(下):过去即序章
1947年,《美国电影摄影师杂志》10月刊曾发表过一篇文章叫“摄影师中的摄影师”。作者利昂·沙姆洛伊(Leon Shamroy)五十岁不到, 已荣获六次奥斯卡提名,其一生中一共被提名18次【这项记录他与小查尔斯·朗(Charles Lang......
帅炸,这几支超牛CG短片原来这么做
乐毅知名视觉艺术家、数码艺术家、广告导演。致力于未来主义、科幻主义风格视觉作品的创作。毕业于上海大学美术学院建筑设计系,曾于马良工作室担任木偶设计师、道具制作师和兼职演员。2015年8月开始个人艺术创作,参加多个国际大型艺术展览,项目合作品......
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