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动画师需要懂解剖学吗?
这是一篇不考虑阅读量相对较苦涩的文章,动画师需要懂解剖学吗?也许在文中你能找到答案,请耐心读下去。画家必须富有想象力,不使用想象力的画家只是机械师。绘画的灵感有时来自外界,有时源于自我,但无论如何,我们必须先看清眼前的世界,才能清晰明确地画......
动画宇宙
动画师苦寻的趁手兵器,前所未见的新绑定技术来了!
身为动画师兼技术指导的拉夫·安佐文始终在重新思考绑定流程,最终开发了 “临时绑定”。它可以置身于 Maya 节点图之外,因此我们在制作动画时也可以重新配置绑定。相较之下,如果使用当前流行的绑定方法,角色绑定必须体现角色特征,而且这些特征无法......
两款动画师专用神器,究竟哪个更趁手?
Maya 插件种类繁多,功能也各不相同,一款好插件可以大大提高工作效率。在动画插件中,最为出名的就是 MGTools 和 animBot,相信大部分动画师都对它们有所耳闻,也许你还在纠结入手哪个更合适。今天,我们就从插件功能差异到使用感受等......
《UGLY2019星际漫游》插画合集
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安戈力文化
别再死磕了!看迪士尼动画师如何攻克 Blocking 阶段
Blocking 是动画师在 Layout 基础上,进一步进行场面布局调度、动作姿态设计、添加关键帧的重要步骤。信息、情节点、情感节奏、运动规律、创意都要包含在结构化的角色表演中,为动画师后续的精修打下基础。基础不牢,地动山摇。糟糕的 Bl......
动画师设计优秀 Pose 的秘诀
如何设计出优秀的 Pose,一直以来都是动画师们不断研究提高的内容,并且已经有很多众所周知的技巧。本文将通过一些不同的角度,更加深入的探讨这些技巧背后内在的细节。Pose 中的「橡皮筋」在绘制角色时,很多人不知道,Pose 中是有某种类......
独家专访《蜘蛛侠:平行宇宙》动画总监约书亚·贝弗里奇
大咖圆桌谈活动是动画手册 × AnimeTaste 共同发起的非盈利组织,旨在推广和传播编剧、分镜、动画、特效、剪辑以及灯光的运用技巧,启迪读者寻找到个人的成长方向。上期活动,我们十分荣幸邀请到了前迪士尼动画大师张少甫、Andrew Che......
三维动画制作中费用和时间的把握
把握好动画时间是一个非常关键但是又很困难步骤,因为时间对于动画设计师来说,是可变化的,即可压缩可扩张,但过于自由就很难掌控了。准确的掌握好时间是动画制作过程中的重要组成部分,它将动作的“意义”与“内容”全部包涵于其中,动作很简单,只要将某一物体画出两个不同位置,然后在中间穿插若干画面。
动画街
3D动画的“黑暗”内幕:你的二次元老婆都是“歪嘴战神”
你的亲亲纸片人老婆,很可能有着一个歪嘴建模。
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下面这幅插图,是否有点眼熟?这些长相相似、经常笑眯眯(又透露着诡异)的人物插画,你几乎可以在日本网站、海报、宣传册等各种地方看到。为什么这些素材遍布日本?插图到底是谁画的?本期编辑部就带你来探索日本素材网站「いらすとや」(irasutoya......
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