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原皮克斯动画师操刀,做了九年的恐怖动画今天万圣夜发布了!
10 月 31 日万圣夜,西方国家的传统节日,人们相信各种鬼怪亡灵,在今天是最接近人间的时候,所以通常会与灵异的事物联系起来。由前皮克斯资深动画师卡洛斯·巴埃纳导演,刚刚全网首发的恐怖题材动画短片《La Noria》的故事就发生在这一天。我......
动画宇宙
动画师需要懂解剖学吗?
这是一篇不考虑阅读量相对较苦涩的文章,动画师需要懂解剖学吗?也许在文中你能找到答案,请耐心读下去。画家必须富有想象力,不使用想象力的画家只是机械师。绘画的灵感有时来自外界,有时源于自我,但无论如何,我们必须先看清眼前的世界,才能清晰明确地画......
揭秘皮克斯动画技法,带你逐帧解析最新预告片《Soul》
由皮克斯工作室制作,彼特·道格特执导的动画电影《Soul》发布了最新预告片——世界一流的精湛动画技法再次展现在我们眼前。皮克斯的动画究竟好在哪里?在不到两分半的预告片中,隐藏了多少值得我们去学习研究的细节?接下来,让我们一起从动画专业角度出......
MG动画都能应用到哪里?4大板块涵盖各行业。
MG动画是平面设计与动画片之间的一种产物,MG动画的重点是非叙述性非具象化的视觉表现形式。而动画片主要为了故事内容而服务,平面设计却单独针对的是二维平面的静态设计。说白了可以这么理解,MG是站在平面设计的基础上使用动画技术制作的一种视觉表现......
流萤文化(动画、后期团队)
别再死磕了!看迪士尼动画师如何攻克 Blocking 阶段
Blocking 是动画师在 Layout 基础上,进一步进行场面布局调度、动作姿态设计、添加关键帧的重要步骤。信息、情节点、情感节奏、运动规律、创意都要包含在结构化的角色表演中,为动画师后续的精修打下基础。基础不牢,地动山摇。糟糕的 Bl......
新手必看!工业光魔高级动画师手把手教你整理作品集
新的一年,无论你是准备求职的动画新人,还是有些资历想要跳槽的动画师,一份好的作品集就是找到理想公司的敲门砖。那么,作品集如何整理?应该放入哪些镜头?镜头中要涵盖哪些内容?什么样的结构能引起对方的兴趣?整理好作品集下一步该干什么?在今天的文章......
深度专访《天龙十二门》幕后润物定格动画工作室创始人翁劼
前言:定格动画是极其耗费精力和时间的创作,从人物到道具再到布景,都需要手工一点一点搭建出来,制作过程繁杂周期长,让我们向幕后匠心艺术家致敬!本期手册专访了《天龙十二门》幕后制作团队——低调又厉害的润物定格动画工作室创始人翁劼,他过去创作了多......
中国动画再次站立起来了!
之前点映的时候,公司小伙伴就组团去看了,虽然屏幕不太好,但毫不影响其带来的炸裂感受。这应该是我这两年看过的最好看的动画电影之一了。不论《无敌破坏王2》《超人总动员2》还是《玩具总动员4》,看完的感觉就是一般或还行,《白蛇缘起》虽然不错但差点......
动画师苦寻的趁手兵器,前所未见的新绑定技术来了!
身为动画师兼技术指导的拉夫·安佐文始终在重新思考绑定流程,最终开发了 “临时绑定”。它可以置身于 Maya 节点图之外,因此我们在制作动画时也可以重新配置绑定。相较之下,如果使用当前流行的绑定方法,角色绑定必须体现角色特征,而且这些特征无法......
蓝天工作室圆桌谈:动画师如何避免停滞不前
前言:本期嘉宾是蓝天工作室的四位资深动画师,加起来有超过 50 年的经验。作为一名动画师,你是否曾感到过困惑迷茫或者难以突破瓶颈?接下来会讨论好莱坞动画行业不同领域工作的主要差异,如何走出自己的舒适区,成为一名富有创造力的艺术家。本文由动画......
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