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游戏企业“不务正业”:拍电影已成标配,跨界合作还需真正联动
戏企业以精品游戏内容为基础,加速跨界融合,布局泛娱乐产业链。
风婆山居人
电影和游戏的界限,真的会消失吗?
电影和游戏,称得上是近两年来一直都在稳步发展的技术领域。自电影艺术诞生以来,应用于电影制作的技术得到了前所未有的发展。在不到100年的时间里,随着技术的发展,电影逐渐获得了声音、色彩、宽屏、数码效果和立体立体的奇观;电影制作人也探索了许多风......
编导精选
《赛博朋克2077》的B面:一场蓄谋已久的游戏产业升级
《赛博朋克2077》发售之后,引发了社交平台的多次刷屏。随着关注度的提升,Steam评分也从“好评如潮”下降到“多半好评”,反应的主要问题是bug多。尽管这款游戏在发售当天就新增了15G补丁修复bug,但还是让玩家在这款游戏页面发评论说,......
《真·三国无双》扑街,游戏改编电影难在哪?
伴随着小长假的结束,一度被影......
影视行业观察
短视频、VR、旅游、游戏…… 泛娱乐时代,谁将突出重围?
泛娱乐时代,谁将C位出道?”,北京左驭投资管理有限公司创始人胡伟东作为本场主席。由清科集团、投资界、新芽主办的2018中国创业武林大会于2018年9月18-20日在北京香格里拉大酒店举行。本届大会设立包括人工智能、企业服务、高端制造、新零售......
小竹子
概念艺术作品为蓝本的视觉开发电影制作模式
以概念艺术家的作品为蓝本,由其他人继续阐述和视觉开发的电影制作模式由来已久,无论是插图、图像小说,还是3D数字雕塑,诸如《星球大战》、《指环王》、《异形》等许多成功大作都受到了概念艺术的启发。比如概念艺术大师H.R.吉格尔的作品启发了导演雷......
北京神奇灵域科技有限公司
三维预演(Privis/Priviz)的基本流程与应用
近些年,由于游戏引擎技术和计算机硬件的飞速发展为电影领域"高效"制作三维动态分镜头预演带来了契机,市场上涌现出一批可实现快速制作"3D Pre-viz"的专业软件和辅助软件,其中以iClone,Quick Storyboard,Unity3......
我们把2020 bilibili游戏新品发布会,开在了“你的幻想世界”!
用100天去创造一场美好斑斓的“幻想”之梦众所周知,bilibili一直以来都在向更大的世界进发着。而自从入局游戏市场以来,B站也一直坚守着自己的独特之处,吸引着众多真正玩家的青睐。2020年,B站也希望在游戏领域迈开更大的步伐,于是乎,一......
短视频、网络直播、网络游戏,对未成年人影响有多大?
如今,网络已经成为未成年人学习和生活必不可少的一部分。它究竟对未成年人产生了怎样的影响?近日,中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《短视频、网络游戏、网络直播与未成年人健康成长研究报告》对此展开讨论,呈现了未成年人使用网络的最新趋势。短视......
杭州粉淘文化传媒有限公司
《赛博朋克2077》刷屏,如何做好游戏化时代的趣味营销?
你被“赛博朋克”刷屏了吗?12月10日,历经多次跳票后,《赛博朋克2077》正式发售,这部由波兰公司CDPR开发的科幻开放世界RPG,很快在游戏圈内外掀起现象级声浪。在Steam上线不到3小时,便一举超越《Among Us》、《Dota 2......
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