文/索菲亚·嘟胖
正文共3375字,预计阅读时间9分钟
《权力的游戏第八季》结束了,我不是权游迷,多年来也没有追剧的习惯,自然就没有关注,只是听说夜王下线了,龙妈黑化了,《权游8》烂尾了。
随便翻了一下网上的评论:“烂尾方式中的最烂”“不打一星不足以平民愤”“瞎眼追了多年的屎崩”“没有原著底子,场面彻底失控”“从人气到气人的电视剧”“7季尽毁于0803”“权力的儿戏”“想给编剧寄刀片”大多数网友都表现出了对于最终篇的失望。其实也可以理解,花了8年时间追的剧,却没能等到一个令人信服结局。
据环球日报官微的消息,全球百万粉丝请愿重拍结局,编剧之一已经关闭了自己的Facebook账号,可能是也没什么勇气来直面这惨淡的人生和血淋淋的影评了。不过HBO总裁倒是回应了网友们的争议,他认为作为一部规模如此之大、受众范围如此之广、拥有如此雄厚粉丝基础的剧集来说,不可能让所有人都满意。
因为我没有看过,所以没什么资格和大家讨论结局是好是坏。权游就像一场戏,一切生活得继续。这两天酷暑难耐,So~为了在炎炎夏日给大家找回一点满足感,我们准备了一些《权力的游戏第八季》艺术家概念设计(以及其他一些“有的没的”),很多图都可以点开放大来看,细节感超强的。如果剧情不能给你愉悦的心情,希望我们可以帮到你。
诶等等,在《权游8》开播的那几天我们还给大家分享了1-7季的超全概念图以及一丢丢故事版,哪位小伙伴如果错过了,点击文章标题《Wow!《权力的游戏》1-7季超全概念图来了!+故事版》就能回顾哈。不多说了,开始吧?
Kieran Belshaw
https://www.kbelshaw.com/
今天给大家分享的这些《权游8》概念来自英国概念艺术家KieranBelshaw,他多年来一直在从事概念设计和MattePainting的工作,更是《权力的游戏》系列的御用概念设计师。之前我们给大家分享过他设计的第八季Promo和第5-7季的概念,还记得哈?最近他参与了提姆·米勒2019年的新作《终结者:黑暗命运》和Netflix新剧《诅咒》的概念艺术制作。
▼Arya在临冬城屋顶外部
Arya目睹夜王冲破临冬城的墙
▼临冬城詹姆离开布蕾妮
制作设计师Deb Riley完成初版,K.B完成主要环境,用Keyshot渲染、Photoshop调整
最终概念
在Keyshot中渲染城堡几何体
原本设计在白天场景的早期版本
▼君临城城门
Keyshot渲染、Photoshop调整
龙妈视角
龙妈和无垢者们
▼君临城受到攻击
软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
一部分3D工作由艺术家Ulrich Zeidler完成
无垢者和北方部队到达君临城
larger wall towers概念设计
君临城街道早期3D设计
人群涌入君临城
同一街道大火燃烧
▼平民涌入
软件:Photoshop、Maya、Keyshot
早期设计
最终Approved版本
早期设计
▼红堡受到攻击
软件:Photoshop、Maya、Keyshot
丹妮莉丝飞往红堡
Maya模型
▼The Skull Room
软件:Photoshop、Maya、Keyshot
詹姆和瑟曦打算逃跑,路过龙头骨
3D测试渲染
路被挡住
特写镜头
终版概念图
▼红堡塔楼
软件:Photoshop、Maya、Keyshot
终版概念
一开始在Maya中尝试了很多3D效果,导演建议可以采取椭圆形设计,可以为之后的打斗场面留出更多空间
keyshot早期渲染测试,保留红堡设计风格
帮助VFX团队了解建筑构造
建筑外部破坏的早期效果,但是导演感觉建筑顶部过高
最终版概念
▼克里冈兄弟比武对战
软件:Photoshop、Maya、Keyshot
▼玩具马
软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
很多人应该忽略了艾莉亚救得那对母女小姑娘拿的玩具马,Zbrush和Maya中建模,Keyshot渲染,Photoshop调整
▼被燃烧融化的铁王座
软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush、RealFlow
艺术家Gavin Jones完成部分雕刻工作
*关于铁王座我们会在稍后继续介绍
融化的早期阶段
侧视图
融化阶段测试,艺术家Ulrich Zeidler用Realflow制作流体效果
最终版本
融化现场广角展示
▼被烧毁的王座厅
软件:Photoshop、Maya、Keyshot
与其他艺术家以及The Third Floor的VR专员共同完成
最终通过的版本
过程展示
利用K.B的概念、3D视觉效果和VR制作
多角度展示
▼龙和雪诺对峙
软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
Keyshot渲染的原始简模
雪诺遇到了在雪中熟睡的龙
Keyshot渲染的简模
对峙
片中实际镜头:雪诺和龙对峙
▼红堡大门视觉开发
软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
最终版破败红堡概念
早期设计中,艺术家们不确定是否该设计桥或者楼梯,所以有一些设计是在护城河上建桥
场景logistics测试
到这个阶段,艺术家们仍认为应该有桥梁通向大门
最终版本门前改成了楼梯
▼红堡大门前龙妈的演讲
软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
最终版概念
概念创作过程展示
早期设计台阶有10英尺高,龙在龙妈正上方,但是这样会削弱她的气势,所以在最终版本里,把龙放到了右侧
大门模型早期渲染
实际片中镜头
▼龙妈俯视整个城市
软件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
最终版概念
片中实际镜头
终版概念制作过程,色调经过多次调整
Maya创建粗版3D几何体,ZBrush雕刻破坏的建筑,Keyshot进行渲染
早期对比版本
还有一些《权游8》的概念艺术来自德国KARAKTER设计工作室的概念艺术家Philipp Scherer。
Philipp Scherer
https://www.philipp-scherer.com
不给大家分类介绍了,都是一些很经典的镜头场景,咱们再来看一看哈。
概念欣赏就到这里啦!你以为今天的内容就要结束了吗?给个????体会一下...毕竟有些话一直憋着也很难受。
我们在找资料的过程中还发现了一些幕后制作的其他资产,顺道拿出来和大家分享一下吧,比如《权游8》里的铁王座。先来点击视频观看360°展示哦。
这尊霸气十足的铁王座是由两位艺术家-美国环境艺术家Phil Liu和美国顽皮狗资深灯光艺术家Joey Lenz共同完成的。Phil Liu负责建模和材质纹理(Substance Designer中100%的程序性纹理),Joey Lenz负责灯光和后期特效。
因为铁王座是用无数的剑组合起来的,为了提高工作效率,Phil Liu创建了一个刀剑生成器,可以通过这个生成器定制刀刃、剑柄/剑头、剑的长度,并输出高度、法线、不透明度和遮罩等。具体工程和设置也都展示在下面了。
除了铁王座之外,这两位艺术家还一起在UE4中重现了《权游》开场的圆环,NONONO,应该叫浑天仪。没看过的小伙伴可以点击下面的视频展示哦,听~那熟悉的声音!
关于新版本的开场,他们是从艺术和技术两个角度重新设计的。
在Substance Designer中制作纹理,投到简单几何体上,再使用置换贴图来偏移地理坐标。印记符号这些是在Marmoset中渲染的。为了提高工作效率,制作中使用了很多SVG节点。
像印记符号这些大部分建模都是在Designer里完成的。还有一些看上去比较华丽复杂的部分是在Maya中建模的,logo们是来自官网的。
动画也是通过Maya的程序化功能完成的。
浑天仪灯光部分的制作就不给大家详细解释了,诶...主要是知识有限可能会解释不太清楚,给大家附上一个链接吧,对灯光这方面感兴趣的小伙伴可以自行阅读一下。
https://www.artstation.com/artwork/mqmXV9
就是这样咯~我们还会继续寻寻觅觅,为大家寻找更多幕后制作相关资产,有空我们继续分享哈!喜欢这篇文章的话可以转发给身边的小伙伴~或者也可以把你对《权游8》的感受留言给我们呐!
内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接
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