在三维动画的虚拟世界中,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型得运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其他动画的参数,最后按照要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机进行自动计算,渲染生成动画画面。
1.三维动画制作流程一:前期制作
三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色或物品设计、场景设计、分镜头设计、录音制作或音乐制作。
脚本编写:是动画片的基础,是制作动画片的依据。剧本编写中将文字视觉化,将画面描述出来,以便直接绘制出分镜头来。
美术风格设计:是将动画角色或物品设计、动画场景设计的美术视觉形式进行统一。美术风格决定片子的气质和风格,对视觉内容做整体设计要求,在造型风格、色彩设计等视觉形象做整体处理。
角色或物品:设计主要设计角色的三视转身图以及表情、动势图、形态。设计出动画片中全部角色或物品的组合比例图,以此来区别每个角色或物品的体态比例关系。
场景设计:包括动画片中的全部环境场景有室外场景和室内场景等场景,场景在创作中体现故事环境氛围是人物或物体运动的环境背景,对故事叙述奠定基调,表现出人或物跟场景的关系。
分镜头设计:是将镜头画面通过静帧的方式表达在画面中,通过文字表述镜头的长度和时间,镜头内的音乐和对白等内容。分镜头设计可以用来观察动画镜头的使用情况检查故事叙述的方式,以及镜头
使用是否流程合理,镜头蒙太奇语言、景别、机位的运用。
录音与音乐:是使用配音演员先期录音,录音制作后成为动画制作的时间依据,动画设计师在进行动画制作中参考录音制作动画运动规律以及表情口型,这样才能做到声音与动作的完美结合。
2.三维动画制作流程二:中期制作
首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导人到软件中制作角色或物品模型,模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色或物品设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。
材质用灯光制作可以表现出自然环境中任何物体的颜色和质感,如玻璃、金属、木头、塑料等。材质贴图的绘制可以表现模型的图案纹理以及凸凹质感,灯光的使用可以快速横拟出时间和环境围。同过材质和灯光的制作可以再现出影片中真实的效果。
骨骼与蒙皮制作为动画制作做动画绑定,骨骼通过关节链条进行连接,在需要运动的位置添加骨警关节通过蒙皮将模型与骨格产生关联。通过蒙皮权重绘制将骨骼对模型权重的分配调整好达到制作动画的要求。
3.三维动画制作流程三:后期制作
后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。
这就是三维动画制作的整体流程,三维动画价格为什么那么高,主要原因是因为三维动画本身成本高,它对团队配合和个人技术能力有直接的关系,三维动画制作过程复杂,所以制作花的时间和人工成本就高了。
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