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博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩

2020-07-14 11:39 发布

幕后 | 行业资讯


博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
广告片截图 © 台北故宫博物院

01

博物馆作为消费空间,针对它的推广,从来就不是一道易解题。

近年来,各家展馆争奇斗艳推出文化周边,从口红到手游应有尽有,有趣得很,颜值也可。如此这般与大众 social,除了打开博物馆的知名度,也是为了激发大众到现场一探究竟的欲望。

更传统一点的方式还有策展:与打造文化周边的逻辑一样,它们都是通过宣传具有历史感的物品,进而传播整个展览空间。

然而,这些常规操作,并非没有 bug。说白了就是:如果对文物不感兴趣,我没事儿费那么大劲去博物馆做甚?

博物馆最需要解决的问题,是目标客群的单一与固定。

02

从「先推广物品,后传播空间」的角度出发,在「物」的花样上多下些功夫,似乎是博物馆拓客的唯一路径。

倘若换个思考顺序,即「先传播空间,后推广物品」呢?宜家不就是个典型案例:家居商场摇身一变,成为消闲空间,哪怕什么都不需要买,有事儿没事儿人都乐意去逛逛。

这个 idea 放到博物馆身上会太大胆吗?也许并不会。 2019 年 9 月,台北故宫博物院推出广告片《未来,不期而遇》,由台湾奥美为其量身打造,用极其厉害的洞察和创意,拓展,甚至颠覆了人们对博物馆作为消费空间的全部想象。

作品中呈现的台北故宫,亲和而逗逼,市井且日常,温暖中又带着泪点。它敞开自家大门,哪怕对文物不那么有兴趣的人,大概也乐意踏足前往,探索一番。

台北故宫博物院 《未来,不期而遇》


广告片中唱主角的不再是文物,而是人与他们的各样空间实践。不单单是看展,包括约会、买菜、玩耍等日常行为,都被允许发生在台北故宫里,进而从整体空间的调性上,重新对博物馆进行了包装设计。

身在其中,人与文物互为伴随与映照,见证着发生在彼此身上的故事。古早的历史,与可以被感知的当下产生了高度衔接。这样的博物馆,有温度,又充满新意,焕发人群向往。

03

我大胆推测一下台北故宫给出的项目 brief:目标就是拓客,尤其是想办法让那些平日里对博物馆没什么兴趣的人,愿意到现场一探究竟。

台湾奥美给出的解决方案其实也蛮直接:针对上述人群,逐个击破,将台北故宫打造成,能够为他们提供奇妙体验的趣味空间,进而焕发魅力与吸引。

具体的创意策略,根据作品呈现,这里将它简单概括为三部分:

/ 为空间重新定调

从博物馆,到以文物为主题的消闲空间。

与带着笔记本,到博物馆规规矩矩考察历史的游客相比,《未来,不期而遇》里的主人公,实在是太「非典型」了:

有对馆藏信息一知半解的半吊子粉丝;有一上来就直言「自己从来不爱博物馆」的新新人类;还有对文物背景完全不熟,对做饭、吃饭却相当热衷的普通小老百姓。

这样一帮人出现在博物馆里,表面上看实在魔幻,但仔细想想:他们不正是甲方意在拓展的客群么?若你刚巧也是对文物不怎么感冒的一族,看到这里 maybe 会心一笑:「哎,那个怪怪的人,不正是我本人?」

博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
《未来,不期而遇》中,博物馆的访客都很「非典型」
广告片截图 © 台北故宫博物院

将人物放置进故事之后,台北故宫开启了「实力宠粉」模式:你对我不感兴趣不要紧,这并不妨碍我宠你。于是乎,喜欢耍酷的年轻人遇见了 VR、想玩溜滑梯的小朋友遇见了古董版变形金刚、一心想着煮餐的新手妈妈从文物中获得了烹调灵感。

博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
广告片截图 © 台北故宫博物院

通过人群示范,这些可能在台北故宫中发生的奇妙体验被一一展演出来,冲击着观众的想象。台北故宫继而摇身一变,从博物馆,成为了以文物为主题的大型、多功能消闲中心,每个人都能在其中找到自得其乐的方式(此处再次联想到宜家 x2)。

功能属性的延展,伴随着空间整体调性的变化:当包括约会、买菜、玩耍等日常活动与生活细节,都被允许发生在博物里时,它不再高高在上,接触到了「地气」,变得亲切和有趣了起来。

/ 让文物「下凡」

文物,也可以是承载人类想象力的游乐场。

整部广告片,仅轻描淡写地介绍了馆藏宝贝的名称和年龄,再无透露更多关于它们的信息。如同一场用户原创内容发布会,主人公们靠着自己的畅想对文物进行解读。

博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
《未来,不期而遇》中,主人公依靠自身想象,对文物进行解读
广告片截图© 台北故宫博物院

那些看上去荒诞不经的古怪思路,用戏说为整部作品增色不少,同时也让文物成功「下凡」,social 力瞬间爆棚(类似的手法表现文物,在抖音 2018 年刷屏案例中有出现)。

博物馆里的文物,从被字句所限定的历史再现,变成了承载人类想象力的游乐场。从被告知「它是什么」,到按照自身体验去主动想象「它是什么」,于是每个人都能找到与文物独特的连接方式。距离感变小,归属感增强。

人与物的连结,除去智性上的无限接近,《未来,不期而遇》还展示了另外一种形式:感性上的无限靠近。72 岁的林月梅,用手触碰着文物的质感,唤醒她对青年时期在台北故宫中与爱人畅游的记忆。

博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
广告片截图© 台北故宫博物院

林月梅的眼睛已经看不见了,但她来故宫不是为了眼睛,而是因为温度、触感、味道,还有记忆。

林月梅,72 岁。

清,八角形多宝格匣,大约 250 岁。

台北故宫博物院《未来,不期而遇》视频文案节选


人与文物之间的那道玻璃墙,消失了。每个人都能在文物身上,寻得独一无二的解读与体验。


/ 注入奇缘

来到博物馆,人遇见文物,文物也遇见人。

空间中若无故事,它顶多是片空白。有了人,有了与人相关的故事,空间才会充满个性与趣味。

国际知名书店经理人、英国连锁书店 Waterstones 总经理 James Daunt,认为实体书店的魅力之一,是「奇缘(serendipity)」的发生。

以上洞察似乎适用于任何一个消费空间:吸引人的地盘,无一不是制造「奇缘」的高手。每个人都带着一份期许走进它,却意外收获了比自己预料中更美好的 surprise。想想看那些你爱逛的书店、百货公司、格子铺,是不是都有这样的特质?

《未来,不期而遇》中的台北故宫,就是一个奇缘发生地,其中充斥着人与文物的奇遇:原来这么好玩?这么有趣?这么令人意想不到?诸如此类的全新体验,分分钟拆解了人对于博物馆单调、无趣的刻板印象。

博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
《未来,不期而遇》中,充斥着访客与文物的奇缘
广告片截图© 台北故宫博物院

另一种奇缘,则发生在人与人之间。注意到作品的后半段,陌生人彼此产生了非常有意思的互动,包括一些莫名其妙的小情愫等等。

博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
博物馆很无聊?奥美拍的台北故宫,比游乐场还好玩
广告片后半段,上演了奇特的人际互动
广告片截图© 台北故宫博物院

置身其中,人与文物互为伴随与映照,见证着发生在彼此身上的故事。来到这里,可以激发煮饭灵感,可以开启魔幻讨论,还可能遇见爱情。试问,这样一个博物馆,谁人会不爱?

04

奥美为台北故宫博物院拍摄的这支广告,在我看来,是实体消费空间的创意佳作。流畅的叙事背后,每个细节设计都带着洞察,协助甲方解决拓客上可能存在的问题。

当然,这支广告并非台北故宫尝试拓宽自身受众面的起点,打 social 牌连接青年群体,放下高姿态讲走心故事,此类尝试它其实一直都在做:比如 2018 年拍摄的微电影《故事的宫殿:记忆在手心》,讲述了两代馆藏工作人员的亲情;同年它也曾邀请 150 位高中生在宫殿内外大跳热舞,上演如宝矿力水特广告中的青春激情。

以上形象改变,在《未来,不期而遇》中被集中地呈现:博物馆变得有趣、有爱,充满令人意想不到的奇妙色彩。这个广告作品今年会拿几个奖呢?我拭目以待。

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文/Yi L. 来源/数英网

原文:https://www.digitaling.com/articles/316945.html


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