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真干货!好剧本如何塑造人物形象?-《战狼》系列编剧刘毅

2020-05-22 10:18 发布

幕后 | 后期分享

《壮志凌云2:独行侠》预告片

刘毅:《壮志凌云》对我影响很大,第一部《战狼》很大程度上是受《壮志凌云》的影响,就是一个特别牛的人物到了一个更牛的地方,到那儿之后他变得没那么牛了,可他依然要在各方面表现得最出色。在一次任务中,他的战友牺牲了,他立刻发动了反击,最后给自己的兄弟报仇雪恨,这个故事后来就是我们《战狼》的故事,它基本的动力、人物的形态、感情线,都和《壮志凌云》很像。这个片子是我二十多年前看完《壮志凌云》后特别想写的,那时我是编剧新人,我就想写这样一部电影,就要求去中国最好的特种部队——那时候只有一个旅,叫海军陆战第一旅去体验生活,之后就写了这个剧本。种种原因,当时没拍成,这个故事就放下来了。若干年后,等吴京跟我见面,第一句话是:你去过部队吗?我说去过啊,我在海军陆战队待过。吴京很激动:那太好了,我们可以聊一块了!你会发现,作为编剧,你所做的一切的功夫,二十多年前的功夫,没有白费,而这个功夫,影响到我们创作《战狼》的故事,做编剧就是要坚持。

《疾速追杀》

我做另一部片子《空天猎没有像《战狼2》那么好的反响和票房,可我特别喜欢,而且不少军事迷也觉得它是比《战狼2》更纯血的军事片,更像一部真正的军事大片,但它拍起来特别困难,这个问题就是我们在国内拍军事题材电影的第一个问题:敌人是谁。当年国内的军事电影都是以雄伟壮烈、波澜壮阔的演习作为结尾,可我不想再写演习了,不真打仗没意思,不真实就不好看。其他的难处在于,拍军事类型的片子,需要军方的大力支持,拍《战狼》的时候,我们的合作方是南京军区,整个拍摄都是在南京,可故事设定是在云南边境,如果是对云南边境的自然植被比较了解的人,会发现不对劲,南京的植被肯定和云南的自然风貌不一样,可是没办法,因为我们没法把坦克之类的开到云南边境。特别是《战狼2》,场面更大,要有坦克、各种西方的武器弹药,要精益求就很难了。《空天猎》要求更高,比如歼二零飞机、炮弹等等,还要考虑到各种宏观的因素,比如外交政策等,所以目前,国内拍这类的军事电影很难,有些吃力不讨好,为什么《战狼3》、《红海行动2》没出来,会有这样的问题。


这种情况下,我们编剧要思考怎么做?我有个新的想法,不要做这么艰难的片子,作为编剧,我们要思考能写的、能拍出来的戏是什么样的。电影剧本不是小说,不是诗歌,不是写完了把它发表出来就可以了,电影剧本拍了才是完成了,甚至拍了都不是完成,要有人看才算完成了,写剧本的的最终目的就是在电影院里看到它。

那哪些方案是可行的呢?——就是新形态的军事动作电影。


什么是新形态的军事电影?

1、以轻武器为载体。
2、结合专业的军事战术动作。我们很多传统的动作片还是传统的打斗动作,新形态军事电影里是军事格斗,更小空间里配合枪械的打斗,打了还用枪,用枪再用刀,穿插着打。
3、配合新式的作战技巧,包括格斗技巧和射击技巧。我们传统的射击技巧其实过时了,现在莫桑比克射击式是现在主流的射击法,特种部队就用这套,带动了热潮是基努·里维斯主演的《疾速追杀》三部曲。


《疾速追杀》三部曲是基努·里维斯的翻身之作,让慢慢走下坡路的他又回到一线,电影里没有飞机、坦克,没有敌对的国家。主人公不是军人,不代表国家意志,他使用的武器也是在国外很容易获得的东西,你创作这样的故事就会变得自如很多,不受太多的限制。

《惊天营救》


最近还有一部Netflix的网络电影《惊天营救》,很火,幕后人马全部是最专业的顶级团队,动作导演是《复仇者联盟3、4》的罗素兄弟,它的打斗戏、人物形象塑造,可以说是当下新形态军事动作片的标杆之作。



如何塑造难忘的人物形象



刘毅:有人要问了,我不懂军事,也不懂动作片,能写吗?当然可以,为什么我们编剧可以做到,回到最根本——电影是故事和人物。归根到底,我们编剧做的其实是一样的,塑造让人难忘的角色。

我印象很深,《战狼》上映后很多人喜欢,没见过这样开开心心的,很阳光的解放军战士形象。而续集《战狼2》的时候,我们写剧本的时候,吴京希望开始时,冷锋这个角色是特别忧郁的,大家都知道,吴京其实是娃娃脸,他当时用了一年的时间续了一脸的胡子,用这个形象演,情节过了一多半了,他用了一把匕首把自己的胡子剃掉,然后出手去打。

我一开始按这个方向去写的,我写着写着觉得不行,我自己都不喜欢,太阴郁了,和《战狼》不一样,他可以在心底阴郁,但表面上还是嘻嘻哈哈的才对。就像《疾速追杀》,主人公John Wick一开始不说话闷闷的,被打了也不还手,但他爆发的时候,你会知道为什么,因为别人把他的狗杀了,狗是他老婆留给他的唯一的念想,为了这只狗,他把一个俄罗斯黑帮给灭了,网友还戏称这片别名是《还我狗命》,这样的创作,观众会记住,而且你会理解、同情他,会被他吸引。这就是一个人物的魅力,一切故事都是为了塑造人物形象,一切情节都是人物关系和人物关系的变化。

人物塑造的10个重要特质

什么样的人物是好的人物?我这里有两个人物,一是冷锋,还有我最喜欢的《星球大战》里的黑武士达斯·维达。其实无所谓他是正派还是反派,你创作的人物,首先应该有魅力,角色有魅力才会被人喜欢,观众才会跟他走,像冷锋,他是敢于和自己女上司打情骂俏的大兵,这个是以前没有过的。还有《还珠格格》,一遍一遍的放,我真的觉得它是电视剧史上的奇葩,我记得有一段是紫薇一个人弹着琴唱着歌,唱了三分钟,小燕子进来说真好听啊,再唱一遍吧,然后她又唱了一遍,三分钟过去了,皇上听见了,皇上又说你再唱一遍吧,然后又唱了一遍。我当时都疯了,整整九分钟就唱过去了,但是他敢这么干,因为他知道你一定会看下去的,生动的人物形象立在那里了。

第二,能力。他有能力,才能成为主角,比如冷锋是狙击手,他一定有不同于其他人的很强的能力,大家才会信服。这个能力不一定是某种技能,也可能是性格,有些人是记忆好,这都是能力,让他成为主角,所以非他不可。

第三,欲望。这个人物的欲望得到满足还是得不到满足,像达斯·维达他的欲望是保护好身边的人,但他能力带来的麻烦,让他的欲望无法实现。通常情况下,人物的能力和欲望一定是冲突的。举个特别简单的例子,我喜欢徐峥执导的《我和我的祖国之夺冠》,主角是个小男孩,小孩的能力是什么,是他会修天线,这条街所有人要看女排直播,只有他一个人能把天线稳住,他的欲望是什么?他的欲望是和女同学告别。因为他具备这个能力,让他不得不留下来修天线,这个能力就和他的欲望成了冲突,就成了PPT里的第四个要素——困境。就是你的能力和欲望的冲突,造成了你的困境。你的欲望要是每个人都可以理解的欲望,反派的欲望可能不那么好理解,但一个好的反派和正派是一样的,是大家可以理解的,这样大家才会同情你。

第五,缺陷。没有人喜欢一个完美的人,也不存在一个完美的人,每个人都是有缺陷的。你塑造的这个人物他的缺陷是什么?像冷锋的缺陷就是感情冲动、容易感情用事,缺陷不一定是缺点,他是无法弥补的,但也能推动剧情,他的缺陷是观众可以理解的,甚至是观众认同的。

然后是软肋,软肋不一定是缺陷,是跟缺陷相关的,因为他是个重情重义的人。比如《战狼》的软肋,比如战场上狙击手打多个目标的时候,不会打死,而是打伤,这时候你看到你的战友躺在不远的地方在流血,你去救他,那是个陷阱,但他还在那躺着。这时候就是软肋,你的情意、冲动。

接下来是痛苦。不知道谁说过一句话,没有人会喜欢一个快乐的男主角快乐一百分钟,人就是要看人物在电影里接受痛苦、蹂躏,你要把他放在血水里、汗水里接受痛苦,同时又是让人同情的。如果是一个高富帅开开心心的炫富一百分钟,我想不会有人愿意看。

还有就是人物的前史,之前我们说的人物的软肋,很多是人物的前史带来的。前史有些是表现出来的,有些是不用表现出来的。比如达斯·维达从一个银河系伟大的武士成为一个黑暗面的象征,看他一步步走下来的,但他拍前几部时的时候,还没讲他的前史,但是作者你自己要搞清楚的,我写不写出来、什么时候写,就是这个人是怎么成为这个人的。比如刘毅是怎么成为一个黑黢黢的人的,因为他天天晒太阳。

然后主动,主动性是主要人物特别重要的一个特性。我们的主角是可能会被卷进去一件事情的,但是卷进去后,他要主动的,可能很多事不是非他不可,但他还是主动去做,这样他才是我们的主角,才是Hero。不管他是正面还是反面,一定是主动的、孜孜不倦的在做。反派更加孜孜不倦,反派不用睡觉似的在搞破坏。

美剧《致命女人》

最后一点是坚持,这个角色一定是坚持的、主动的。美剧《致命女人》里有个角色是编剧,他的剧本写到60页就写不下去了,他的朋友指点他,看完之后跟他说,你知道为什么写不下去了吗?因为人物太被动了,没有行动,你应该让她去主动、去反抗,这编剧一晚上把剧本写完了,第二天他把剧本扔经纪人脸上,说,这是我写过的最牛逼的剧本!编剧这个时候很爽,他为什么从写不出来到写出来,因为他把人物的被动改成了主动,被动的人物是很没劲的。

下面这个人物设计表,大家可以学习参考。

人物设计表

并不是说这个表格里的一切都会在电影里呈现出来,但是你把表格都呈现一遍,你对你的角色就有很清晰的了解,我们写剧本很容易有个偏差,电影还好,电视剧会特别明显,就是刚开始你写剧本的时候,这个人物在你的脑袋里是没有完全成型的,你写着写着,他会慢慢的活起来,当你写完的时候你会发现你已经特别熟悉了,他在脑袋里自己会演戏了,但是这时候晚了,你写完了,要再重头改。但你用这个表格写一遍,就会帮你理清楚这个角色的形象。



“九宫格”商业电影的剧本结构分析



九宫格是我特别喜欢的一种商业电影的模式,就是九宫格模式。在胶片电影的时期,一本胶片大概10分钟长,一部电影就是9本胶片,每10分钟讲什么,其实是有规律的,我们先掌握一下规律会比较好,编剧要有这种思维。

我看电影的时候,看到一个情节,我会想,这差不多是几分钟,是10分钟,还是半小时,是有节奏规律的,最准确的节奏是是好莱坞的动画片,因为拍摄的真人电影时,其实是不能够彻底的真正的把握时间,但动画片一般是准确的,一到10分钟发生什么,10分钟到20分钟发生什么。真正的九宫格是这样的——每一格10分钟,这是我一直以来喜欢用的方式。


开场,你就要让观众知道“我正在看什么电影”,你开场是个动作片,哦,是个动作片,你开场很吓人,哦,是个鬼片。开场的设计,一般是全篇的第二高潮,你要让观众知道,我是有钱的。尤其是现在网络电影,你看了六分钟后决定要不要往下看,所以他们基本把一半的钱花在前六分钟,这是走到一个极致,他的基本原则是开场让你被吸引,开场一定要让观众看到你的质量,是全篇第二高潮,同时要承担主角的登场,主角的技能展示,就像《战狼2》的开场,就是吴京的水下打斗。从小巧上面下功夫,好多电影的开场甚至比大高潮还精彩,更用心、更机智。


第二阶段开始进入主角的内心,把人物展现给观众看,他现在什么样,想要变成什么样。比如《战狼2》,吴京和人喝酒,然后进入回忆,这是主角的塑造。


第三阶段结束,真正的任务开始了,比如追求一个女孩。后面的60分钟,就是怎么峰回路转的去做任务,任务第三关,比如你交完差就掉进了个陷阱,比如一起去做任务的人把你给卖了,比如《战狼2》你刚救出来的人把你赶走了。灵魂的黑夜,你从一个所有人尊敬的人变成所有人讨厌的人,你从一个明星变成一个阶下囚,你怎么重新崛起,一般是你的朋友、爱人给你鼓励,你会努力改变自己,高歌猛进,最终推向大高潮,大概的时间结构基本不外如此。


这里还有三条情,三情线。一个是情节线,一个是情感线,从开始不认识、相互敌对,开始认识开始好,开始爱上他,发现他是杀父仇人的女儿,一开始我很开心快乐,又跌下来,我完成任务很开心,又被打下来跌入最低谷。三条线此起彼伏,右边是三情交流线的图。最后大高潮一定是情感、情节、情绪的大高潮的叠加,最后水到渠成。

决定电影口碑的是,我们说的“离场感受”,就是走出电影院的时候的感受。我离开的时候是满足的,是迫不及待的跟人分享的,可能过程很好看,但结尾“这什么烂电影啊”,觉得自己被骗了,离场感受就很糟糕。高潮放最后,让离场感受很好,让你迫不及待发朋友圈这时候离场感受是很重要的。

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文/中国编剧社群 来源/影视工业网(ID:iloveCineHello)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/C2oXPvyBn3Nijs5dpl00zA

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