从《龙岭迷窟》衍生剧到《黄金瞳》,
互动影视剧体量不断升级
作为基于鬼吹灯系列作品《龙岭迷窟》剧情改编的互动剧,《最后的搬山道人》自诞生以来就吸引了不少书迷、剧迷乃至游戏迷的关注,这其中不仅因为原IP超高的热度,更因为这部衍生剧的“互动”属性。作为衍生剧,《最后的搬山道人》全剧仅有6集,每集长度约为10分钟,与原剧相比剧情容量显然小得多,剧情框架也相对确定,因此相较于《龙岭迷窟》旨在带给观众跌宕起伏的故事体验而言,这部衍生剧更倾向于给观众带来深度参与的游戏性体验。
在这部主打“互动”属性的衍生剧中,观众化身搬山道人鹧鸪哨,而最终目的也很简单——完成寻找雮尘珠的使命。不过与“观看”常规剧集不同,在这部衍生剧中,关键剧情的走向都掌握在观众手中,观众可以深度“体验”惊心动魄的探险之旅。比如,随着剧情的发展,观众可以通过自己的选择体验“投掷飞虎爪”、“破解机关阵法”等,这种只会出现在电子游戏中的闯关体验也大大增强了观剧时的参与感和紧张感,让观众犹如身临其境,与剧中人物共进退。
随着《最后的搬山道人》的走红,几乎在同一时间段,改编自同名小说的院线电影《黄金瞳》也正式对外官宣,进入前期制作阶段。影片改编自网络小说家打眼的原著,2019年曾被拍成剧集版《黄金瞳》,并由张艺兴领衔主演。为影片提供互动技术支持的KINO公司总裁黄国贤透露,借助院线互动技术,观众可以通过手机等设备坐在影院内一边观看电影一边参与决定故事走向,选择自己喜欢的内容。
与以往观众通过点按手机屏幕或电脑屏幕下的选项进行互动不同,《黄金瞳》不仅延续了院线电影的大银幕观看体验,同时观众只需通过手机等设备或院线智能终端上的app来决定剧情走向,而影片每一步的剧情走向将按照大多数人的选择而发展。事实上,受限于制作成本等因素,此前包括《最后的搬山道人》等国产互动作品的剧情容量往往十分有限,且大多数都是作为衍生剧的形式出现,但随着院线互动电影的诞生,观众不仅能够完整参与并决定一部电影的剧情走向,同时大银幕所带来的声画体验也是过去小屏所不具备的,而院线互动电影也有望成为电影院专属的社交体验,为互动电影打造一种全新的商业模式。
《龙岭迷窟》衍生剧诞生前,
国内外互动影视剧已有初步发展
作为《龙岭迷窟》衍生剧,《最后的搬山道人》所带给观众的互动体验无疑是原剧集所不具备的,也让业界和观众的关注点再次聚焦到近两年频繁被提及的互动影视上。实际上,在去年6月,国内就曾诞生了首部真正意义上的互动作品《他的微笑》。不过,与《最后的搬山道人》类似,这部剧集容量有限,仅相当于4集常规电视剧的长度,剧集包含了21个选择节点和17种结局,由观众决定剧集的故事走向。
在《他的微笑》后,一大批国产互动影视剧也如雨后春笋般纷纷冒出。此后,包括《古董局中局》《我+》《大唐女法医》等热门作品均推出了衍生互动剧,而在今年的大热剧集《爱情公寓5》中也曾出现了互动玩法,作为仅有的一集互动剧,《爱情公寓5》的第13集互动模式让不少观众都“深陷其中”,而这一集也一度创下了全剧最高播放量。上述一系列作品的诞生,也进一步证明了互动剧正成为国产影视剧的一大趋势。
与国内不同,互动影视剧在欧美的历史则更为悠久。早在上世纪60年代,美国就曾诞生过带有互动属性的电影,不过受限于当时的技术发展程度,这一形式的作品没能得到进一步推广。此后在1983年,第一部广为人知的互动式电影《龙穴历险记》才正式诞生,影片内容由迪士尼动画师Don Bluth制作,观众可以控制主角的部分行动。不过,与当下随时可供观众点播并且有着丰富支线情节的互动作品不同,《龙穴历险记》只能通过特定的设备才能观看游玩,且只有单线故事,也即观众只能看到一个结局,而只有每一步都选择正确的时候观众才能看到最终制作者设计的那一个结局。
尽管如今看来《龙穴历险记》的玩法实在有些局限,但彼时还是收获了不少影迷玩家的芳心,甚至一度催生出了同名电子游戏的诞生。此后随着游戏产业的崛起,以互动性为噱头的影视作品便很快失去阵地。在2018年,Netflix曾上线知名剧集《黑镜》的首部大电影《黑镜:潘达奈斯基》,这是Netflix制作的首部互动电影,影片中包含5个不同的结局,观众可以通过触摸显示屏或点按遥控器在观看过程中选择剧情,最终控制不同的结局走向,根据观众选择的不同,影片时长可以从40分钟到2个小时不等。或许也正是因为《黑镜:潘达奈斯基》的走红,2018年后,不同题材的互动影视剧开始在全球范围内竞相登场。
影视和游戏“联姻”后,
互动影视剧或成为未来趋势
80年代诞生的早期互动电影《龙穴历险记》曾一度催生了同名电子游戏的诞生,并让观众首次看到了影视和游戏联姻的可能性,但也是自此开始,影视作品在互动性的体验和改良上却远落后于电子游戏。在今天,玩家使用手柄、键盘以及虚拟方向盘便可以操纵游戏中的角色去到游戏世界的任何地方做任何事,甚至可以控制人物身体的细微动作,而这是当下互动影视所不具备的。
很长一段时间以来,电子游戏所带给玩家的沉浸感和体验感都远远高于影视作品。然而,随着数字模拟、动态捕捉、CG特效等电影制作技术的不断成熟,互动影视剧也得到了空前的发展,且正在向过去电子游戏独有的沉浸感和体验感一步步靠近,而将影视和游戏两者的优势属性进行结合,也正成为未来互动影视发展的一大趋势。
一方面,当下的电影制作者正在将电影艺术中独具特色的视听体验、故事体验与电子游戏中的强互动性相结合,另一方面,电子游戏的开发者也一直在致力于把互动概念引入电影,甚至,走进影院在大银幕上“玩”游戏一直以来都是很多玩家的梦想。在上世纪90年代,美国的电影院中就曾有过如此的实验,制作者将知名度较高的冒险、动作游戏拍成由真人扮演的电影,观众(同时也是这些游戏的忠实拥趸)将使用遥控器选择角色路线和剧情走向,由此真正在大银幕上实现电子游戏和电影的联姻。
今天,将热门游戏翻拍成电影,或者将票房大卖的电影改编成电子游戏,已经成为电影界与游戏界公认的双赢战略。只不过,在拍成电影或制作成游戏后,这些作品往往失去了原作中的属性,即电影不再具有游戏的互动性,游戏的视听体验和特效场面则远逊于电影。如何将两者的属性进行完美结合,则是业界所需要面临的最大挑战,而相信随着5G、VR等新兴技术的发展成熟,今后的互动电影将具备更成熟和更全面的感官体验,由此带给观众前所未有的沉浸感。
结语
从走红全球的《黑镜》到不断掀起话题讨论度的《龙岭迷窟》衍生剧,事实证明,当下的互动影视作品并不缺乏故事素材。有着强大的IP做内容支撑,借助技术的不断发展,互动影视仍具备不俗的行业前景。不过另一方面也应该认识到,在将影视与游戏的各自属性进行结合的过程中,制作者应该避免让观看影视作品的过程与玩游戏画上等号,“互动”并非形式上的噱头,而是让观众更好地观看故事、体验剧情的手段。
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文/迈克李 来源/影视产业观察
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