多动图流量预警,土豪随意
稍微对游戏有一些接触的朋友,可能都对LOL有所了解。
说实话,作为影视行业从业者,即使不打游戏,可能也会被这样的动画效果迷住。抛去精美的原画画作不说,人物和背景的动态效果非常流畅,呼吸感十足,看上去简直酷爆!不光是LOL,这种动态效果,在二次元里其实十分常见。在Z时代二次元文化流行的现在,他们的应用场景越来越广泛,也给广大影视公司承接业务,提供了新的思考方向。很多游戏的宣传视频,为了吸引路人玩家,都是真人拍摄+炫酷特效制作的。下面这则《和平精英》的宣传视频,基本上就是以真人拍摄为主的,对于完全不了解游戏的朋友,可能以为是吴京主演的电影大片。(点击下方图片查看视频)一般采用实拍+特效的游戏宣传视频,3D游戏的比较多。因为这种类型的游戏受众面更广泛,很多老页游玩家甚至路人都能被吸引。比如下面这则游戏广告,是爆款手游《阴阳师》日服上线时,推出的真人电视广告。视频先实拍,通过后期效果展现女主的现世奇遇,游戏里出现的八岐大蛇和各个式神轮番出动,将现实世界变成了华美的平安京。整体思路是将真实的人物拉到游戏场景中,实现“跨次元”“穿越”的感觉,对于现实生活枯燥无味的群体而言,具备十足的吸引力。同时,真实场景的灰暗和游戏中绚烂唯美形成强烈对比,隐喻了玩家在现实和游戏世界中的不同形态。整个视频将利用遮挡镜头实现转场的方式玩到了极致,节奏十分紧凑,在游戏广告中属于非常值得学习借鉴的佳品。(点击下方图片查看视频)另一种非常有代表性的,是所谓的“纸片人”游戏。纸片人指的是游戏中二维的游戏立绘,这类游戏宣传片制作方式和呈现效果和上面的完全不同。因为3D游戏的人物即使穿越了,最多是画风违和,只要后期处理的好就完全没问题。2D类游戏,因为完全不在一个次元,角色都是“纸片”,实现动态效果,制作宣传片要怎么实现呢?对于影视行业从业者而言,这种类型的视频做起来其实并不复杂。就是给人物添加动效,视频加入各种转场效果,把角色卡牌逐一展示并放大细节而已。但对于游戏玩家来说,这简直酷毙,因为纸片人终于会动了!
现在很多2D游戏中,角色直接采用live2D技术,即通过一系列的连续图像和人物建模,来生成一种类似三维模型的二维图像。简单来说,就是风格是2D,但看着像是3D,可以栩栩如生的表现人物形象,对话表情甚至呼吸都如动画一样。下面这个猫猫形象,就是悬浮在游戏宣传页面的一个吸引下载的gif,很吸引人吧。
我们再看《恋与制作人》2周年的宣传视频,和最一开始的公测宣传视频,风格上、剪辑上没有明显区别。唯一的大变化是,每个角色都有了动效,比较显著的是头发的飘动动画。(点击下方图片查看视频)下面这个《明日方舟》的宣传pv,也是和上面恋与制作人宣传片相似的制作手法。但二者表现出的风格完全不同,这也正是男性向游戏和女性向游戏表现风格上的区别。(点击下方图片查看视频)除了游戏,漫画也是二次元的一大重要板块,其中动态漫画是漫画宣传中比较重要的一部分。和"纸片人动画"一样,漫画的宣传视频也采用了相似的制作手法。
唯一不同的点是,漫画人物往往有很多形象的图片可供制作,场景类的素材也非常丰富,在剪辑中渲染氛围非常好用。但因为图片数量庞大的缘故,在每一张的精美程度上,往往无法和精雕细琢的游戏立绘相比。这也就是为什么漫画宣传pv有时候看起来要比游戏类的略显粗糙的原因。这种效果,其实就是上述我们提到的处理“纸片人”方式的又一种应用场景。
看起来非常酷炫,不过对于影视行业的老司机而言,一看就知道个大概。但对于没做过这一块的朋友们而言,还是N脸懵逼。这种效果,跟制作动态壁纸相似。下面就告诉大家怎么实现这种效果。在ps里,将要制作的角色导入,根据角色的关节分布,进行分层操作。此步操作需要非常的精细,每一个需要动的地方都要兼顾到位。当然,如果有项目源文件,素材是直接拆分好的,那制作起来就更简单了。
分层之后,将psd导入到ae进行下一步操作,给人物每一个关节都装配骨骼。然后,便是非常重要的场景动画制作镜头了。这一步中,不但要反复推敲场景的效果,还得将人物动效和场景运动配合起来。
最后的细节处理非常琐碎,需要对画面的整体性进行处理。比如,人物披风的飘动,云的飘动、雪花飞舞等等。这段小动画,操作还是比较复杂的,完全没有头绪的同学,建议跟着视频操作一遍效果更佳,课·程·完·全·免·费!除了本节课之外,我是破美工还在牛片大学上架了多门实操型课程,非常实用,欢迎大家来学!
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