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深度解析理查德·威廉姆斯赋予兔子罗杰生命的秘密

2020-04-13 09:43 发布

幕后 | 后期分享


前言:旧文重发,谨此纪念已仙逝的理查德·威廉姆斯(1933.3.19-2019.8.17),向影响了整整一代动画人的大师致以无比崇高的敬意。


1900 年,英国移民詹姆斯·布莱克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为「把戏电影」的《奇幻的图画》,当时人们并没有意识到动画片的艺术价值,后来布莱克顿把精力投入到了其他方面,没有继续往动画方向发展。


我走了,你要加油呀


在电影银幕上,真人和动画技术长期以来都相辅相成。真正跨越式的发展始现于 1988 年罗伯特·泽米吉斯和理查德·威廉姆斯导演的《谁陷害了兔子罗杰》。


为了能够让真人和动画形象的银幕效果一致,以及摄影机能够灵活运动,理查德·威廉姆斯借助特殊的技术手段,发明了光、影、色调多层次转换的摄影系统,每一个真人和动画角色的结合都由十四个画面合成。


鲍勃·霍斯金斯在拍摄片场


本文将解析三种最基础的要素,了解它们如何将动画角色与真人环境完美融合,找出兔子罗杰从其它动画角色中脱颖而出的真正原因。



视线


视线很重要,许多理由可以证明这一点。它为动画角色和真人演员之间的情建立了纽带,为动画师提供关键帧参考,它让观众们相信动画角色和真人演员处于同样的维度里。


如果能把视线交点对准,效果会很自然,让人相信角色们真的在交流。


否则,如《欢乐满人间》电影中出现的问题,演员们就好像在对着空气说话。电影中有很多场景都是如此,你可以看出主角的视线从头到尾和动画角色没有对视。无论动画师将企鹅画得多么惟妙惟肖,观众们一眼就能看穿不真实。


欢乐满人间剧照


我们再来看看兔子罗杰和私家侦探埃迪·瓦林特来到工作室的情景,罗杰的身高设定大约有三英尺高,这里罗杰和瓦林特的视线没有对上,犯了《欢乐满人间》里同样的错误。


注意,动画师用了一种巧妙的方式修正了这个错误,他们设计罗杰踮脚靠墙站着,显得比原来高些,刚好看到对方的眼睛。



有很多这样的玄机,贯穿在整部电影中。例如,罗杰跳上床的时候,他的手臂向上伸展,这是为了和瓦林特的目光在一条线上。很多时候必须调整角色的姿势,毕竟重拍一遍电影是不可能的。



真人部分需要在动画制作开始前完整地拍摄好,因为动画角色是在照片数据图表上直接绘制的,动画角色的视线必须是百分之百预设好的。



肢体互动


所有的互动无论幅度大小、推撞椅子、打破玻璃还是砸碎盘子。特效部门必须制作一个机械装置来完成这些动作。大多数情况下,这些动作是为了实现一个效果。



比如婴儿抽雪茄的动作,由控制动力系统装置模拟完成,以求实现六种不同的动作。这样的效果光凭木偶和控制线是无法实现的。


如果画一根雪茄会简单得多,观众们也不会注意到这些细节,但这部电影中有很多规则必须遵守:如果罗杰溺水的场景是真实的水,那么他吐出来的就必须是真的水。



每个这样的小细节都提醒着观众:这些角色是真实出现在现实世界的。来看看罗杰坐在盒子上的这一幕,看起来盒子微小的颤动都是身体重力的影响。这也让罗杰在电影中显得笨手笨脚。



制片团队为了让他更多地融入到真实的场景中,他们需要让不同物体融入到彼此的动作中,而不只是机械地叠加它们。


大多数真人动画电影中,动画角色似乎和真实场景在不同的平面里。如果我们仔细看图恩城酒吧的场景,杰西卡坐在瓦林特腿上,手放在他的大衣内,紧接着取下了他的帽子。她的动作真实自然、有力量,这样的效果才能让观众信以为真。



如果我们把这个场景和拉尔夫·巴克希 1992 年的电影《美女闯通关》里的相似场景做对比,我们可以发现后者中两个角色根本没有什么互动,荷莉剪掉也看不出任何不妥。


摄像机的移动使荷莉就像固定在镜头一样,她几乎是漂浮在背景中,角色与环境之间没有很好地融合在一起。


因此,这类电影拍摄对动画师们有一个不成文的规定,他们需要保持摄像机的稳定性。其实这么做只有一个原因:


"Because they're lazy.I mean, we're supposed to be able to turn things in every direction.That's our job.”

- Richard Williams


摄像机的移动很关键,是表现角色鲜活的重要因素。兔子罗杰的动画完全没有受到摄像机的影响。这部电影拍得很真实,因为它就是真实的电影。必须注意的是,虚拟角色和摄像机同步移动,在后期合成时代之前就已经实现了。


当时没有软件能做到保持角色和场景的同步,去追踪相应角色的运动。这些都是靠动画师的眼力和手来实现的。不仅是画出每一帧,更是用透视法画出每一帧。当你考虑到每一个角色图层的建立,效果才会更精彩。



影子


更准确的说法是光影精确度。这是兔子罗杰电影和之前动画与真人电影最大的区别。



每个动画角色有自己的独立图层,同时每个角色的每一帧又至少有五种阴影和高光图层作为额外辅助,它们组合起来能实现水彩画的效果。


底层是一个背光层,然后添加了阴影效果,原图边缘线棱角明显,通过光学印刷机进行了柔化处理。



第二层阴影是角色的影子作为中间层,这一层也是衬托角色肢体动作的关键层,将这些图层组合起来,能表现动画角色的立体效果。


现在观看这个场景时,请记住这些图层,这个动作叫「撞灯」,迪士尼公司拍摄此片时创造的术语,来形容超越动画师的预期。



如果罗杰始终保持平面效果,这个动作场景会像普通的动画一样很容易就拍好。但是动画师们花了大量精力,为的就是让每一个赛璐珞都有独一无二的阴影,这样光会像现实世界中的一样,从物体表面反射。


他们必须通过这种动态的灯光变化,来表现罗杰的肢体、衣服、脸部的轮廓,他在环境中的动作产生了不同的阴影和光的质感。


不同色温之间最微小的变化,吊灯的摆动,甚至是罗杰耳朵的透明度都要注意,因为他的耳朵比身体其他任何部分都薄,动画师们没有漏掉这一点。



当年的观众从来没有想到真人动画电影,能够实现如此逼真的效果。但是这些看似多余的逼真细节,却是实现完美视效的关键。


这部电影最棒的一点是,就算注意不到这些细节,即便没有动画制作和电影专业知识,人们同样可以享受这部精彩的电影。


这部电影本身就足够惊艳!完美的叙事、影片的主旨以及无处不在的幽默桥段。这些才是电影的神奇之处,不过正是那些精湛技术以及独到手法,激励着崭露头角的艺术家们突破自己,这才是这门艺术值得世人敬佩的地方!所以,当你在工作的时候,请保持初心找准机会去「撞灯」吧!一定有人会懂你的良苦用心。

声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

文/Kristian 来源/动画手册

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9L3puNRiTds9JM2TQkk80g

内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

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