1990 年代,塞尔希奥·巴勃罗斯在迪士尼担任角色设计师,曾参与过《钟楼怪人》《泰山》《高飞》动画电影等,并编写了《神偷奶爸》的剧本。
即使小黄人变得家喻户晓,电影票房取得了巨大的成功,但是巴勃罗斯仍放不下自己对二维动画的执念,他决定回到家乡西班牙,创立了现在的 SPA Studios。
他一直以来的信念并不是简单的寻回传统动画,而是要将传统动画向前推进。正是因此,他导演了自己的第一部处女作电影《克劳斯:圣诞节的秘密》。
- Sergio Pablos
在电影中,一共将近 290 个角色,几乎都是由角色设计总监托斯滕·施兰克一手创造的。大部分手绘动画电影,都有着角色风格不统一的通病,因此施兰克除了设计外,还会控制整部电影角色的一致性,他也非常乐意接受动画师们提出的各种意见。
角色设计,不仅要找到好看,有吸引力的外形,更需要通过外形来明确角色性格,在外形之下有着怎样的灵魂,才是设计的核心。
克劳斯
在确定克劳斯最终形象之前,施兰克进行了许多尝试,其中一张速写得到了导演的认可,因为这个版本的人物眉眼中充满了故事感。
电影中呈现的最终版,便是基于这张速写不断迭代的版本。因此,通过外形向观众传递出角色的灵魂,才是至关重要的。
克劳斯是一个大块头角色,不会有大幅度肢体语言,主要通过面部表情和台词来塑造人物。最初登场时,这个沉默寡言的大个子好像对四周充满了威胁,但随着深入了解,他其实是一个温柔,细腻,富有安全感的男人。
除去对他内在认知的颠覆外,他的外形也有着巨大的变化。年轻时的克劳斯和经典的圣诞老人形象,相去甚远。这种前后对比反差,使得故事更加有趣。
贾斯帕
最初,贾斯帕这个角色是准备作废的。经过大量的改进和完善,让他成为了巴勃罗斯制作过的所有电影中,最具张力的一个角色。
从外形轮廓来说,贾斯帕的身体可以看作由三个三角形组成。在二维动画中,如果能将角色的外形概括为简单的几何体,会帮助我们找到各自的特点并加以强化。
贾斯帕和克劳斯一个瘦弱纤细,一个高大强壮,使得这个组合变得十分有趣。但同时也要注意,正因如此强烈的外形差距,在处理二者表演和人物关系时,一定要找到一个平衡点,避免克劳斯对贾斯帕有太多的压迫感,或是贾斯帕丰富的肢体动作抢走了观众的注意力。
阿尔瓦
不同于贾斯帕和克劳斯,阿尔瓦在早期宣传片中没有出现过,所以对观众来说,她是一个全新的角色。在制作前期,阿尔瓦有着一系列不同的设计。
阿尔瓦有双大大的眼睛,小巧的鼻子,薄薄的嘴唇和瘦高的身材,和欧美主流的女性角色完全不同,这正是导演希望得到的效果。
阿尔瓦的动画总监塞尔吉奥·马丁斯表示,其实在一开始,他觉得这个人物的塑造有点扁平化,仅仅是一个抱怨命运的角色。
直到有天,他突发奇想,阿尔瓦在故事发生之前是个什么样的人?会不会家境殷实,却意外来到了斯密伦斯堡以卖鱼为生?
马丁斯后来发掘设计了更多的人物细节,所以阿尔瓦第一次登场时,虽然衣着简陋,言语讽刺,但动作中却能透露出一丝优雅和高傲,极大的丰富了角色形象。
摩根斯
摩根斯是一个特别的角色,每次贾斯帕倒霉或被命运玩弄时,他总能亲眼见证,并送上几句风凉话。
摩根斯像是一个看门人,是斯密伦斯堡的一部分。在最初的设计中,他是斯密伦斯堡邮局的老板。我们能感到,他既有当地的民风,又保留了邮递员的一些特点。
负责摩根斯的动画总监迈特·威廉姆斯,对角色进行了反复修改,明确面部特征,并赋予了他粗狂的表演方式。创作时面临的挑战之一,就是高细节。
不同于普通的手绘动画,如此多的细节很容易使角色失去吸引力,因此团队不得不集中精力,找到一种恰当的方式来描绘这些细节。
每一个出彩的角色设计背后,都有着不计其数的尝试。对艺术家们来说,从上百个设计中挑选出最合适的一个,无疑是非常艰巨的任务。但绘画的魅力就在于此,每一幅画,都是一个全新的开始,正如这部电影一样,敢于突破传统,为手绘动画注入了的焕然一新生命力。
其他角色设计
一部成功的电影,除了画面、故事这些因素外,怎样设计出鲜活,富有魅力的角色,同样是电影的重中之重。
《克劳斯:圣诞节的秘密》以全新的画面质感,精湛的动画技艺和非凡的故事,赢得了动画圈内外人的一致好评。在接下来的第 92 届奥斯卡颁奖典礼上,最佳动画长片奖究竟花落谁家,让我们拭目以待!
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文/动画手册 来源/动画手册
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