登录享有权益
积分奖励计划
下载视频源片
工具免费体验
视频制作工具
视频工具
音频制作工具
音频工具
图片设计工具
图片工具
视频制作
其他
牛片APP
APP专属功能
邀请认证

你尚未认证为创作人或影视公司,认证即可享有:

三维动画制作中的细分流程介绍

2020-03-11 09:59 发布

幕后 | 后期分享

制作三维动画合作流程一步:明确要求、确定意向,随着三维动画在国内的迅猛发展,工业三维动画制作也得到了长足的发展,越来越多的企业看到了工业三维动画在市场营销中的优势,希望也能为自己的产品打造一部制作精良的产品动画。下面说说三维动画制作中的细分流程

一、模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设 置。

二、模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有 单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射, 让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。

三、模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度 影响。

四、模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。

五、动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的,所以他们直接联系不用多说了。

六、动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。

七、动画和合成,合成也是受到动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的 黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。

八、渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。

九、渲染和合成,不用说了吧,渲染的东西都是合成的元素,关系直接。

十、特效和合成,他们也是直接的关系,特效为合成的基本元素。 总之,三维动画的制作流程都是相关联的,没有独立的环节,因此全面学习、重点发展是一个非常明智的三维动画学习方式。


内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

https://6pian.cn/news/5551.html

表情

添加图片

发表评论

全部评论

人之初,性本善,性相近,习相远。苟不教,性乃迁,教之道,贵以专。
推荐文章 更多+
拍片计算器-拍片估价

关注我们

牛片网微信公众号
牛片网官方QQ群
分享给其他人

分享到微信朋友圈