自5G商用牌照正式落地后,5G已成2019年科技行业发展之热点。智能家居、物联网、车联网均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至风口,部分人将2019年再次被称为“VR元年”。但一提及5G+VR的具体应用,许多人就显得有些模糊。
5G将如何应用于VR?我认为,5G于VR上的应用有这四方面:云VR、VR直播、VR流媒体、VR社交。今日,小编就从这四个方面分析5G+VR具体的应用场景。
VR技术的出现为人类科技的发展提供了全新的可能。其对现实逼真的模拟,感官上震撼的体验将会在娱乐、培训、教育以及医疗等众多行业有着广泛的应用。但另一方面,VR技术在硬件方面存在的诸多问题,一定程度上限制了当前VR产业的发展。
VR硬件目前有何问题?
那么VR硬件设备当前存在哪些问题呢?小编总结下来,有以下两点。
一、硬件成本过高。当前,市面上主流的VR头显集中于HTC、Oculus、Sony以及Valve等行业头部厂商,这些公司旗下头显产品价格并不便宜。如今年Valve推出的Index头显,售价高达1000美元;而相对亲民一些的Oculus Rift S/Oculus,售价也高达399美元。这样高昂的成本,足以让大多数消费者望而却步。
Valve Index
二、设备体验不佳。目前,一套完整的PC VR头显包括头显、定位器、计算主机、控制器等一系列设备。这些设备不仅需要进行复杂的组装,而且还带来了线缆的束缚。而较为轻便的VR一体机,往往在体验上无法与PC VR头显相比。如Oculus 近期推出的一体机头显Quest,虽然在体验和便携上取得了一定的平衡,但仍无法撼动硬件市场的整体状况。
5G赋能云VR,体积、成本双“减负”
云VR能够将云计算、云渲染的理念和技术引入至具体的VR应用中,借助高速稳定的5G网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,从而实现用户侧设备的轻量化和低成本化,一定程度上改善VR硬件当前存在的两个问题。
因此,随着5G时代的来临,云VR的确有着广泛的应用前景。其云端计算带来的轻量化和低成本化优势,或许能拓展当前VR产业的市场,实现更广泛的普及。
5G加持之下,云VR或许能实现广泛普及,那VR直播又如何呢?
VR直播现状
首先,小编将从三方面分析VR直播面临的状况。
一、硬件方面。首先,VR直播的观看需要头显的支持,当前VR头显较低的普及率,一定程度上就限制了VR直播的发展。而在直播本身方面,VR直播所需的拍摄成本较传统直播高出许多。如今,一名主播只需要一部智能手机或是一台电脑,就能开始正常的直播。但VR直播却需要投入在专业设备、专业拍摄人员、技术调试上,大量的资金和人力成本。
二、应用场景。VR直播可以投入的应用场景十分广阔,包括教学培训、医疗直播、大型活动直播等多个领域。其中,大型活动的直播最具发展潜力。诸如演唱会直播、体育赛事直播之类的大型活动对“临场感”方面有着更多的要求,而VR直播恰好能够满足这一点。
NBA VR直播
三、网络方面。与传统直播相比,VR直播在带宽和延迟上要求更高。VR直播所需的全景视频实时数据,远比传统直播上传的视频数据高出许多。此外,目前传统直播最高能达到4K的清晰度,但VR直播为了保证舒适的体验,清晰度理论上应该达到8K。
5G赋能VR直播,官方平台将成主力
面对VR直播当前的状况,5G能发挥什么样的作用呢?
首先,5G网络带来的高带宽和低延迟,能够一定程度上能解决VR直播在网络方面的问题。其次,在硬件方面,5G加持下的云VR也能改善VR头显的普及问题。但在拍摄上的成本,5G网络恐难发挥作用,因此VR直播或许很难一开始就像传统直播一样演变成全民直播的局面。
再联系上述提及的应用场景,小编认为:在5G的加持下,VR直播同样有着巨大的前景。但与云VR带来的大规模普及不同,VR直播将集中在政府以及直播平台等官方平台手中,在大型活动直播和一些行业具体应用上发挥作用。
那么VR流媒体又如何呢?小编认为,VR流媒体当前的状况与VR直播有些类似,但具体细节上有所不同。
VR流媒体发展的现状
一、网络方面。与VR直播类似,VR流媒体需要即时从云端下载视频数据。为了保证观影的流畅与较高的清晰度,VR流媒体同样需要高带宽以及低延迟的网络支持。
二、内容方面。与VR直播不同,VR流媒体服务更依赖内容平台的支持。当前VR流媒体领域已经有许多内容平台入局。其中,一部分来自于老牌的传统流媒体平台,例如美国环球公司与福克斯旗下的Hulu,当前较为热门的Netflix,以及谷歌旗下的YouTube;另一部分则是Visbit、NextVR这样专门的VR流媒体服务商。这些内容平台,能够给VR流媒体提供优质的内容服务。
Hulu VR
三、硬件方面。在用户方面,VR流媒体同样需要VR头显的支持。但在内容上,VR流媒体当前主要依靠内容平台的支持,内容制作的硬件和技术条件更多是内容服务商考虑的事情。此外,VR流媒体在即时下载方面有着一定的要求,即时上传上要求不高。因此,在硬件设施方面,也没有VR直播那样高的要求。
5G赋能VR流媒体,实现全面应用
对于VR流媒体来说,网络的问题和VR头显的普及率,5G都能在一定程度上有所改善。而更为关键的内容方面,则有一系列老牌流媒体和专业VR流媒体厂商的支持,从而提供丰富的内容。这也是VR流媒体与VR直播最大的区别所在。
因此,5G来临之后,随着云VR带来的设备普及,VR流媒体或许也能顺应潮流,迅速发展。
前面提及的云VR、VR直播、VR流媒体在5G的加持下,或多或少都有着一定的发展前景。但VR社交或许并非如此。
VR社交发展的现状
一、技术方面。在VRPinea此前的稿件还未脱离技术驱动阶段的VR社交,其应用与硬件究竟“是敌是友”?中,我们已经对VR社交的发展现状进行了一定的分析。当前,面部捕捉技术、动作追踪技术尚未成熟,VR社交还处于技术驱动阶段,并不能成为一个真正的社交产品。
VR社交应用vTime
二、安全方面。这主要体现在两个方面,一个是个人隐私数据的安全问题,这也是网络安全中难以回避的问题;另一个则是VR空间中的骚扰行为,相较于现实空间,VR空间中的骚扰行为成本更低。
5G赋能VR社交?现阶段或难实现
对于VR社交而言,5G带来的高质量网络,的确能为需要网络支持的VR社交带来一定助力,但并非现在。VR社交当前发展面临的问题,主要还处于技术层面。在未来的2-3年期间,VR社交可能还难以成为一个真正的社交产品,而5G网络对VR社交的助力暂时还无法体现。
因此,就现阶段来看,5G似乎并不能为VR社交的发展带来显著的影响。
总体来说,5G+VR的确大有可为,这主要体现在云VR、VR直播、VR流媒体等三个方面,VR社交或许还要再等等。此外,虽然5G牌照正式落地,但5G网络的基础建设还需要一段时间的积累。看似5G+VR的具体应用已在眼前,但真正进入普通人的生活,或许还需一段时间。
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