国际象棋的棋盘有白色方块和黑色方块,并以斜线方式运动。同样地,这个原理也可以用在拍摄场景的灯光中。这个方法主要能用于广角镜头,当然,它也适合中景镜头的拍摄。这个方法能让拍摄的场景有深度感,并使你在讲故事的同时,能抓住观众的注意力。下面我们一起来对电影镜头进行分析。
终极食人族
这个镜头很适合我们用来讨论灯光的问题。从画面中我们可以看到,主题人物打了光,但人物正后方没有打光。画面中,有一些光点散在房间门上面,房门的右侧有一个暗光区域,而再往右的窗口处又是亮光区域,这些就形成了“亮光——暗光——亮光”区域。人物左边的灯光情况也一样,人物打了灯光,而其后方是暗光区,画面最左侧的则是亮光区。详细画面分析见下图:
这种方法增加了场景的深度,并且给了很多后景让观众了解到布景也烘托了气氛。我们再来多看几个例子:
老无所依(2007)——摄影师Roger Deakins
约翰最后死了(2012)——摄影师Michael Gioulakis
虐童疑云(2008)——摄影师Roger Deakins
Roger Deakins在电影灯光方面是大师级的人物,通过研究他的作品,我们能学到很多此类知识。
前面我们也说过,棋盘格式主要适用广角拍摄,它也能用于中景和近景拍摄,下面我们再看这类情况:
美国骗局(2013)——摄影师Linus Sandgren
上面这个画面是一个中景镜头,在看到这个镜头时,你会情不自禁地从右边往左边看。前景人物性格未知,而正面对着观众的人物被打了光。可以看到,此人物左侧脸打了光,右侧脸则是暗光,紧接着右侧脸的鱼缸处却是亮光,而鱼缸的旁边则是暗光区。下面是分析图:
棋盘格式并不只是用于特殊场景,它主要用于后景在场景中起到重要作用时。请看下面的例子:
从上面的镜头中能看出,Deakins给主题人物和后景打了一样的光。这是因为,这个场景中,我们想表现的是Goodman的性格其实是三K党的一部分,镜头传达给观众的是,三K党成员和领导人之间的对抗。打同样的灯光,就是为了表现主题人物是后景的一部分,它和后景是密不可分的。
小编建议大家可以去看看这些电影,在之中能找到一些共同之处。
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