慢动作视频可以使我们从一种有趣的新视角来看待日常事件。它不仅能增强日常事件给我们带来的情绪影响,而且还能推动摄影机系统的技术能力的发展。在这篇文章中,除对最佳实践进行探讨外,我们还为您介绍了慢动作视频的工作原理。
以每秒300帧1/8000秒快门速度拍摄的杯子爆裂状态影片中截取的静像
概述
要想进行慢动作回放,首先要做好高速拍摄。就早期电影来说,这种技术也被称为“增格拍摄”(overcranking),因为那时的摄影机操作员会加速转动胶片夹的曲柄,再以正常的帧率播放——拉长时间,从而使放映动作变慢:
标准实际速率
不流畅的两倍慢动作
标准的两倍慢动作
在数字化时代,慢镜头的工作原理与之前大致相同,唯一不同的就是增格拍摄是在捕获帧率比回放帧率(或“时基”)更快的情况下完成的。进行这种操作的摄影机被认为处于一种“Varispeed(变速)”模式,两种帧率的比率代表了减速量。例如,如果某个物体拍摄时的速率为每秒96帧,播放时的速率为每秒24帧,那么这个物体在影像中的运动速度就只有实际速度的四分之一:
标准的慢动作 (每秒96帧拍摄的四倍慢动作)
不流畅的慢动作 (每秒24帧拍摄的四倍慢动作)
关键在于,真正的慢动作视频需要的捕捉速度更快,回放速度则更慢。人们通常首先只会想到要降低回放速度,结果往往会导致不合标准的帧率,而且可能还会产生不连贯的动作。另外,如果仅加快拍摄速度,动作会变得更加流畅,但运动速度会和现实速度一样。
应用
视频的放慢程度取决于其应用。一般认为,放慢2-4倍就可以实现标准的重播或艺术效果,同时也意味着拍摄速率要接近每秒60-90帧。同时,这一速率还能保证摇摄更加流畅,肩扛镜头更加稳定,因为高频动作的速度会下降。
1/2速率慢动作
1/4速率慢动作
每秒300帧以上的拍摄速度可以让观众看到一些他们从来不曾见过的场景。他们可以看到水花的飞溅、飞虫、运动场上的瞬间、爆炸及其它一些瞬间发生的事件,看起来宛如置身在一个不同的世界。
1/10速率慢动作 (放大倍率较小)
1/10速率慢动作 (放大倍率较高)
注意第一个1/10速度例子中的物体是如何慢慢地移的。就相同的动作来说,为实现同样的效果,物体的放大倍数越大(通过使用更长的焦距或将摄影机移得更近),所需的运动速度就越慢。
RED 摄影机的设置
就RED摄影机而言,我们可以在 project settings 设置菜单中(“Settings 设置> Projects 拍摄项目> Time Base 时基)更改放速率(或“project time base 拍摄项目时基)。同样,我们也可以通过顶部的菜单选项(如下图所示)来改变拍摄帧率。当这两种速率出现差异时,左上角的 fps 帧率值会变成黄色,而右下角会显示 “Varispeed ”,以表明变速模式已经被成功启用:
捕捉帧率与变速指示
模拟慢动作
有时,我们也可以用后期制作软件来模拟慢动作,我们可以在正常的两帧画面之间插入额外的过渡帧——从而在标准帧率下得到更慢的回放效果。Twixtor 软件就能帮助我们实现这一点。然而,就像放大照片不会产生补充细节一样,慢动作插值也不会使我们看到更多的高速运动。这些技术的主要目的是掩盖不连贯的动作,但不会增加时间分辨率,同时还需要增加快门速度,并去预测各种可能的动作才能达到完整效果。
其他考虑因素
也许,高速捕捉的最大障碍就是技术限制,尤其是需要更加注重数据管理和光照条件。例如,高帧率会增加对存储空间和媒体写入速度的要求,这可能要求我们降低图像分辨率或使用更高的 REDCODE 压缩。同样,高帧率也意味着快门速度要变得更快,如果快门速度加快,就需要更多的灯光。
拍摄案例
其他考虑因素还包括:
1、音频。如果无法实时回放,声音就会变得不真实,因此我们总是要为慢动作镜头配乐或制造其他声音效果。
2、频闪。人工灯光在高帧率情况下更容易发生闪光;因此要尽量在明亮的日光或片场的连续光照条件下拍摄。请参见避免频闪的快门速度教程,以了解其他相关指示。
3、运动模糊。在观看慢镜头时,观众通常会希望能尽量减少运动模糊,因此可能就需要一个比标准的180°更小的快门角度。然而,如果没有更多的光照,就需要去调大光圈,并增加 ISO 感光度,这样可能会降低画面清晰度,而且可能增加噪点。
4、细节。在帧率极高的情况下拍摄时,通常需要降低分辨率。因此,对画面质量的要求就会更高。例如,如果光照条件允许,将镜头光圈降-2档可以提高画面的清晰度。在后期制作过程中,我们还可以利用锐化滤镜和降噪工具来提高画面的清晰度。最重要的是,要尽可能使用最好的镜头。
5、视角变化。就 RED 摄影机而言,在较低的分辨率下拍摄时,画面外侧的部分会被裁剪掉——使画面看上去好像是透过长焦距拍摄的。例如,当 2K 拍摄与 5K 分辨率相比,有效焦距会增加2.5倍(20毫米的镜头看起来像50毫米的镜头。请前往 REDTOOIS,查看详细 RED 裁切系数,以了解特定的设置会产生什么样的效果。
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