影视特效就是在影视中人工制造出来的风,雪,雷电,爆炸已经演员的飞檐走壁等特殊视觉效果。利用影视特效手段可以让演员远离危险状态、减少电影的制作成本,更加能够创造出让人扣人心弦的视觉效果。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。
影视特效大致可分为视觉特效和声音特效。
1 胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
2.CG时代
C计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单可以理解为用电脑创作出各种视觉效果。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。
CG特效制作主要分类为三维特效和二维特效,三维特效包括:建模,材质贴图,灯光,动画,特效,渲染。后期特效主要包括:抠像,擦威,调色,MP,合成。
声音特效通常是由拟音师,录音师,混音师协作完成。包括画面中所有特殊声音,例如:爆炸声,脚步声,破碎声,刀剑碰撞声,雷声,雨声等等。
影视特效制作的流程
在实拍电影制作流程中,主要有前期制作、拍摄、后期制作三个主要部分。其中后期阶段是视觉效果制作的主要阶段,电影的整装合成在此阶段完成,同时剪辑、混音、调色等传统工艺也在此阶段完成。
R&D(研发)
在大型特效电影制作中,研发是非常重要的环节,这个阶段为大部分视觉效果的创作制作出新的工具,这些工具能够使复杂的效果变得可能。并能够大大提高效率节省成本。
技术测试
技术测试阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的整合制作能力,或者是某种新技术所能达到的效果,或者是效果的影像风格等。这个阶段要使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,通常由经验最丰富的艺术家或者技术人员来完成技术试验片。
模型制作
模型的制作在前期制作阶段开始,分为实体模型和数字模型。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级别模型用于动画,低面数模型用于视觉预演。
视觉预演
视觉预演即动态故事板,指使用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事板用动画的形式呈现。
模型动画
动画是将绑定好的虚拟元素按照叙事的需求进行动态表情、形体运动、物理运动等的制作。
纹理贴图
模型需要纹理贴图才能呈现出真实感,纹理贴图的范围不只是包含色彩细节,还有置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图。
特效
特效动画指使用后期三维软件模拟出的动画效果,包含三个大类:粒子、刚体柔体动力学和流体。
打光及渲染
在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染。
跟踪
跟踪即摄像机反求,使用追踪器得到拍摄素材时摄像机的轨迹。
抠像
抠像就是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各种景物叠加在一起,形成神奇的艺术效果。
合成
合成是特效镜头制作的最后一道工序,所有其他部门的工作成果将在此时整合。合成师将利用合成软件的各项功能以使各个CG元素真实自然的合成在一起,不能显露合成的痕迹。合成师要充分了解镜头和画面的构成原理。
表情
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