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3DS MAX创建的变形金刚模型

2018-07-27 10:36 发布

幕后 | 后期分享

3DsMAX制作的变形金刚,介绍了经典变形金刚模型创建全过程,由于教程有一定的难度,适合有一定MAX基础的人浏览,有兴趣的动手试试

效果图

步骤/方法

头部细节比较多,所以先做头部,重点是几个红色标的大块零件。等大型块做好了,才往里面添加小零件,来增加头部的重量感。

1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。

2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。

3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。

4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型

做这些弯曲的物体,还是面好用,容易把握外形,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。

5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。

眼睛要好看一些,多增加些细节。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。改完中心点后再按Shift旋转一圈。

把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。

拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。

选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。做到这里就离成功不远了

这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。

头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实

开始做身体正面

把面用Bend命令弯曲、调点、加厚,那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,Chamfer2-3次,调整下点线的连接,再选中那一圈线,Extrude塌下去。

背部:背部零件比较少

胳膊:腋窝那里有个油缸有不少装甲保护油缸,尽量加些东西,也可以增加整体美感。

手臂里面有比较多的压力伸缩器及电线来控制手的自由活动。

手的护甲做的厚一些,不做厚的话会显得不耐打。

大腿:大腿由3个主要模型及小零件拼接成的,最后效果要经过MeshSmooth(导角数值越大,边上的圆滑度越大)。膝盖也是拼接的。

小腿:整个腿部看起来比较复杂,但也是一些比较简单的模型组装成的。

膝盖的内部结构正反面,散开后的几个简单的模型

如果能把之前的做完,这些也不算难

到这里差不多了,擎天柱一共有6个轮胎,左右脚旁边各1个,左右大腿旁边各2个。

总结

模型难度不大,只是零件较多,只要有耐心和毅力,多观察,多动动脑子。能做完,是一个进步的开始,也是一个必然的过渡的阶段。

为了让整个模型好看,很多零件使用Mesh Smooth命令,这样模型不死板,


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