影视产业进入数码时代之后,技术的发展一日千里,后期制作一直是影视内容生产的一个重要引擎,在数字化时代,以计算机图形图像为代表的视觉创作工艺已经成为后期制作的最为精彩的手段,现代影视后期制作流程已经进化成为分工细致的工业化体系。
说起影视节目的后期制作,您第一个想到的是什么?没错,剪辑,Editing;把拍好的视音频素材在非编里进行素材镜头挑选和长度修剪,码上时间线,调整好镜头时序,在素材之间加上些过渡特技或者二维三维的DVE特技,复杂些的时间线则具有多层视音频轨道,在不同层的素材之间再加上些关键帧动效,再加些图文字幕,形成一个成片,这就是最常见的视频后期处理的大部分工作了,用一台非编就可以完成,经过十多年的发展,现在的非编已经普遍提供了包括基本调色、简单的跟踪等进一步进行视频包装处理的基本功能,可以在常规剪辑基础上制作更丰富一些的视觉效果,但是,上述的这些剪辑工作从根本上来说只是常规的视频编辑手段,用于新闻类、一般的专题片等电视节目的后期制作基本够用了,但在这个视频大爆炸的时代,已经越来越难以满足影视产业发展的需要,剪辑仅仅是后期制作工艺流程中的一个编辑和简单修饰节目的环节,精彩的作品还需要在后期制作时或多或少进行深度视觉创作,除了Editing,我们还需要视觉包装Post-Production;
随着数字影像技术和应用的飞速发展,以调色、三维合成为代表的视觉效果包装已经成为影视后期制作不可或缺的重要工艺流程,影视是视觉的艺术,优秀的影视作品,除了精良的故事设计和前期拍摄以及精致的剪辑,还需要通过色彩来增强视觉感染力、通过丰富的CG元素来充分展现导演意图、甚至完全通过后期三维合成完成艺术化视觉创作来实现难以实拍的充满想象力、震撼力的拟真场景效果,好莱坞大片中的那些特效镜头带来的视觉享受就是很好的例证,否则再优良的内容创意,没有足够的视觉包装,也很容易淹没在海量的影视作品之中难以成为精良的佳作,稍夸张点,现在没个调色和包装的片子素面朝天都不好意思出门见观众;从另一个角度看,剪辑所使用的时间线工作方式更擅长时序和结构的编辑,在需要充分发挥创意的调色和合成创作中采用节点(流程图)的工作方式更为适合艺术创造力的发挥;因此,现代的影视后期制作工艺不仅仅是剪辑和简单视觉效果处理,后期,不仅仅是通过非编时间线来进行节目编辑,在现代的影视后期流程中,调色、合成这两个环节不再仅是锦上添花的角色,进行视觉包装已经成为优秀的影视作品不可或缺的手段,深度视觉效果创作已经成为后期制作中更重要的工艺环节;以前,后期调色和合成创作工艺,在高投入的电影工业应用广泛,随着技术的不断进步,现在无论在电影还是电视领域、无论是高投入大制作还是低成本节目,都已经逐渐成为一种必须,剪辑、调色、合成共同组成了现代影视后期制作流程的核心。
虽然影视内容有很多的门类,不同的节目对后期制作工艺的需求也不尽相同,影视后期制作技术经过数十年的发展和工业化进化,总体上已经形成相当完整和规范的一个由多种工艺流程组成的体系,现代影视后期制作流程的主要框架,总体上的工艺流程从与前期密切衔接的DIT开始,由素材整备(实拍素材整理和CG创作)、剪辑(分直接剪辑和代理剪辑)、套底调色、三维合成、视觉特效渲染、finish成片精修、输出成片等主要工艺环节构成,根据使用的设备的不同,这些环节的组合应用也存在很多的变化,但总体上的体系框架如下图所示:
现代影视后期制作体系工艺流程框架概念图
从上图这个现代影视后期制作工艺的流程逻辑概念图可以看到,一套完整的后期制作工艺基本上包括了三大工艺域,简单地说就是资源整备、后期编辑、后期创作三类核心工艺;首先是素材的管理和整备工艺域,主要由衔接前期创作的DIT工艺流程以及后期制作资源整备和管理流程组成,DIT主要是在前期拍摄过程中进行on set(现场)拍摄效果预览、素材标注、素材的转码和分类整理/备份,起源于电影拍摄,现在在一些要求较高的后期数字影视项目中也逐渐占据越来越重要的地位;后期制作资源的整备主要是回到后期机房后进行素材资产的管理、根据节目策划进行CG元素和场景的设计以及一些后期制作中需要用到的辅助数据的捕捉和处理,看起来这个工艺域的工作有些琐碎,似乎必要性不强,但实质上磨刀不误砍柴工,在现代影视节目工业化生产的流程中,这个环节是确保质量、特别是提升整个后期工艺流程效率的非常重要的环节。Editing编辑工艺域是一个基本的承上启下的工艺环节,对整理好的素材进行基本剪辑、基本视觉效果的处理、基本图文字幕的添加等,在一些后期要求不高的影视节目中,不需要太多的创作,对视音频的Editing编辑基本上就是后期制作的主要工艺环节了,因此这个编辑工艺域也经常被认为就是后期制作的主要区域,但随着影视内容产业的发展,情况正在发生改变,Editing依然很重要,但其能力已经在很多情况下难以满足节目需要。Post production工艺域是一个节目包装、视觉效果后期创作的环节,和Editing不同,关注的是视觉效果的后期创作,基本上包括调色、视音频效果的创作、三维环境的合成和最终成片精修完成这些以创作为核心的工作,是提升影片质量(技术和艺术质量)至关重要的环节,随着影视技术的不断发展,Post production设备和软件的创作能力和性价比也在飞快提升,各类影视节目已经越来越广泛地不同程度应用了节目包装合成工艺。
现代的后期制作流程是一套工业化的集编辑、创作、管理于一身的综合生产系统,具有很多的工艺环节,这些环节之间或多或少有着流程上的关联,所使用的核心设备和资源也如同上图右侧标明的那样具有较大的弹性,对制作人员的要求也是多样化的;在管理层面,不同类型、不同时效性、不同策划的影视节目将根据最终节目形态、艺术效果和制作成本的比重来灵活地组织和配置适用的工艺环节和管理流程,这些节目在摄制工艺不同环节上的关注和价值倾向将可能如下图所示,从而能够有效控制投入产出比,达成艺术价值和商业价值的平衡。
不同的影视节目后期工艺应用倾向示意图
在这种多工种分工协作、多工艺环节的现代的工业化影视后期制作工艺流程中如何确保节目质量、提升生产制作的效率、降低管理复杂度,从根本上说是现代影视后期制作技术发展的核心驱动力。
对一部影视作品的质量评判,毫无疑问,画质即使不是最重要的部分,也肯定是非常重要的一个部分,随着数字影视技术的发展,影视作品的分辨率日益提升、色域日益扩大、动态范围也逐步在提升,高帧率也逐渐得到了越来越多的应用,这些影视摄制技术的发展,都是为了让最终呈现出来的影视作品能够给观众更真实、更临场、更震撼的视觉感受,从而能更好地让观众感受到影视作品的魅力。在现代影视后期制作流程中,对画质的追求和管控是一个非常重要的方面。
为了达到尽可能好的画质,在影视作品创作的过程中,首先应当在前期拍摄采用尽可能好的数字摄影/摄像机和镜头,同时尽可能采用RAW格式或者新型的高画质、高码率视频压缩格式乃至无压缩视频格式来进行记录,在进入后期制作的源入口就保证尽可能高的画质。其次,在影视后期制作各种环节中,哪怕是只做简单的剪辑,绝大多数实质的视频处理都是在所谓的基带(Base band)数据层面上进行的,基带数据就是无压缩的RGB或YUV图像数据,也就是说不管是在剪辑、调色、合成流程中的什么环节(和音频相关的除外),如果在不同工艺环节交换节目中间结果时采用压缩图像格式,每一个环节内部实际上都是要将上一个环节传递过来的压缩图像数据解码到无压缩的基带图像数据才能进行处理,就会存在反复进行压缩图像数据和基带数据之间的编解码过程,毫无疑问会对最终画质产生不可逆的损伤;所以,在整个后期制作工艺链路上也最好是采用高质量无损和低损视频压缩格式甚至无压缩视频格式来进行处理,以尽可能减少在多道制作工艺中反复编解码带来的画质损失。
RAW格式是一种不同于视频像素格式的素材格式,记录了感光器件在拍摄过程中获得的原始光电转换数据,本身具有当前技术条件下最大的感光动态范围和最高的分辨率、最高的量化级数,可以在后期制作过程中基于这些原始感光数据来根据需要控制色彩、曝光、动态范围和输出分辨率,以尽可能高的画质形成不同视觉效果的视频像素素材,相比采用可调整范围有限的标准视频图像格式而言,能够最大程度地保证素材的画质;但RAW格式本身是一种不能直接可视的二进制数据,数据量很大,并且需要在后期制作的过程中解算成RGB或者YUV这样的可视的视频像素图像副本才能进行进一步的后期编辑或者创作,典型的RAW基本解算框架如下图:
RAW解算和处理基本流程
这个解算的过程通常耗时不少,会影响整个后期制作的效率,对存储系统的压力也很大,不仅如此,由于RAW格式本身弹性非常大,可以灵活地创建不同视觉效果的视频像素素材副本,也由于摄影设备厂家各自具有不完全标准化的RAW格式规格和解算算法,在整个后期制作流程中,针对解算出来的副本素材的色域、影调和分辨率,需要进行严谨的流程管理来对中间结果和成片质量进行管控。
如果使用高质量的无压缩或低损伤视频压缩格式作为后期制作环节最初的源入口素材,虽然不需要RAW的解算,需要的流程管理也相对简单,但因为视频压缩率较低,素材的数据量同样也是很大的,例如一个无压缩的4:2:2 YUV 10bit 50P的4K视频,其码率达到了接近8Gbps,使用prores 422HQ压缩的话,码率也有1.4Gbps左右,如果采用更高质量的4:4:4 RGB 12bit规格,则无压缩时可以达到15Gbps,使用prores 444压缩码率也达到了2.2Gbps左右,近年在后期制作领域层出不穷的一些新型视频压缩格式诸如XAVC、AVC-ULTRA、DnxHR等,都是为了尽可能在画质和数据量之间获得更好的平衡;
虽然对画质的追求是核心诉求之一,但对成本和效率同样是怎么重视都不为过,在现代影视后期制作工艺流程中存在着很多的工艺环节,如果这些环节都全程采用RAW或者原始拍摄的高画质无压缩或低损压缩格式来进行处理的话,对编辑和创作设备的性能、存储系统的容量和速度都具有很高的要求,从而带来制作成本的明显提升、对制作效率也会有较为明显的影响;所以,为了在画质和成本及效率上进行平衡,同时也为了便于一次制作、多渠道发布,现代影视后期制作流程中经常采用代理剪辑和高质量数字中间片的处理流程,其工艺框架如下图所示。
代理剪辑和数字中间片处理
这套代理剪辑和数字中间片流程是电影工业首先广泛采用,随着高质量的电视节目以及4K超清影像业务的逐渐兴起,在高质量电视节目的后期领域也正在被广泛采用,其核心逻辑基本上是两条:第一,通过小幅面(例如1/4分辨率或1/2分辨率)高压缩的代理素材,在工作量较大的镜头选取、时序和故事结构编辑等基本粗剪辑的过程中降低对设备性能的要求、降低存储空间的占用、降低视觉处理效果的难度,大幅度降低这些工作的占时,提升效率,在后续调色、合成、成片完成环节,通过回批和套底,只使用经过粗剪已经筛选出来的少量高画质有效素材来进行高质量的剪辑和合成处理,从而在保持高画质的前提下,降低成本、提升效率;第二,通过选择具有更宽广色域、更大分辨率、更高宽容度的数字中间片(例如DPX/tiff等)作为唯一的高质量素材,降低RAW格式解算所需的时间和成本,降低采用多种不同格式高画质素材在整个制作流程中会带来的色彩管理、分辨率管理、画质管理等质量管控的风险,降低在不同工艺环节传递中间结果时的数据转换耗时,并同时保证一次性高质量制作,多种不同画质和规格的节目输出。
现代后期制作工艺是一个多工种、多环节协作的工业化体系,如何妥善快捷地进行流程管理?如何尽可能提高生产效率,同时又能提供尽可能丰沛的艺术创造力,同样是影像后期制作体系发展的核心需求。
从方法论的角度看,一个多工种协作的流程中,对流程入口开始,就对资源进行有效的管理和控制一定是提升流程工作效率的必由之路;在现代影视工业化生产的整个过程中,DIT环节贯穿了整个前期拍摄过程,并且为后期制作流程的素材整备环节提供非常大的便利,是提升复杂节目后期制作效率非常有效的手段,DIT简单地说,是一个前期技术保障和on set 媒体资产管理的工作,首先在前期拍摄中为现场导演提供设备以及拍摄技术的保障、提供现场视觉效果预览,减少拍摄中技术层面的失误,同时更重要的是进行详细的原始镜头素材的分类标注、RAW格式解算成数字中间片、代理素材转码、统一存储、安全备份等一系列媒体资产数据的形成和管理工作,没有经过DIT部门的处理,素材只不过是素材,是多种形式的团团“乱麻”,而DIT就是把这些“乱麻”梳理成有序的、可管理的、安全可靠的原始生产资料,真正形成媒体资产,向后期制作流程输出整理好的各种源素材物料和相应的管理数据,可以非常有效地降低后期流程中素材整备的耗时和失误,从而很大程度上提高整个后期制作流程的工作效率。DIT目前在电影工业中已经成为非常重要的一个工艺环节被广泛应用,在电视领域,高制作标准的节目也逐渐广泛开始应用。
DIT基本核心任务
提升整个流程的工作效率的另一个要点是尽可能简化和融合工艺环节,即使经过了DIT的媒体资产形成和管控,经过了素材整备环节的有效梳理,在整个后期制作工艺流程中还是存在剪辑、调色、合成多环节的协作,在协作过程中交互的视音频数据还是有可能需要转换和进行套底/回批的处理,因此,随着技术的不断进步,融合多环节功能的一体化的后期制作软件正在逐渐成为主流,例如著名的调色软件DaVinci Resolve,从单纯调色软件已经发展成为调色和剪辑一体化的系统,并且在配置强大的计算平台时全程可以使用RAW格式来进行直接处理,同时还可以通过Fusion Connect将剪辑和调色的结果无缝传送到Fusion进行节点合成创作,Fusion合成渲染结果可以返回DaVinci Resolve的剪辑时间线上,这一系列的一体化协作能力,可以极大减少剪辑、调色、合成三大环节之间的交互以及数据格式转换,甚至完全可以不再使用代理剪辑/套底/回批的工作模式,极大提升工作效率;同样的事情也发生在业界主流合成软件Nuke身上,最新的Nuke Studio已经不再只是节点式的纯合成工具,增加了时间线剪辑能力,成为剪辑+合成+调色的完整后期一体化工具;这些一体化融合的后期创作工具,一方面可以使后期艺术家们更专注于创作而无需在多种软件之间来回切换和交互,同时也使后期制作流程的管控更为便捷和高效,技术质量也更为可控,已成为后期制作工具发展的一个很重要的趋势。
除了尽可能融合和精简工艺环节,提升整个后期制作流程效率的另一个重要手段是基于网络的协同工作,视音频数据量巨大,在各工艺环节交换视音频数据是个非常耗时的工作,如果是异地协同制作,则更加耗时耗力,通过网络和日益成熟的云服务来实现数据的共享和远程协作,是提升整个流程工作效率的必由之路。
现代影视后期制作网络化流程概念
无论全网全局共享协作,还是基于工作组的离散互联、按需共享的业务岛式协作,通过网络和云服务,让视音频媒体资产数据和各种标准化的元数据、工程文件数据在各后期工艺环节进行共享和交换,可以极大减少巨大的视音频数据拷贝和转移的耗时、提高设备利用率、极大方便实现基于计算机的流程和技术质量管控,同时也是实现集群渲染的必要条件,是现代影视后期制作体系的发展大方向,网络和云服务技术的不断进步,也正在使影视后期制作流程发生着深刻的改变。
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