最近几天热映的《三块广告牌》豆瓣评分8.7,该片已获得奥斯卡最佳影片在内的7项提名,这里给影视公司做一个摄影师摄影师本·戴维斯的专访,看看他是如何用影像成就人物。
《三块广告牌》您在视觉语言上的策略是什么?拍对白很多的场景是种挑战吗?
电影必须显得非常自然,我要打造一种真实感,所以摄影不能喧宾夺主,否则整个电影看起来很夸张。剧组许多人都参与了《七个神经病》的制作,然后潘纳维申公司提供了两台ALEXA XT摄影机以及E和C系列变形镜头,这些镜头能柔化数字感。我们也准备了一辆车,车上有发电机和许多LED灯和4*4 Cine Panel来打造月光,选择的是2.35:1的高宽比。对我而言,电影摄影师主要的人物就是要如实的传达剧本。有时候台词很棒时,会忍不住诱惑,想要拍摄演员特写,但我要尽量的克制这点。电影里面我们使用手持摄影不多,当然我可以选择手持摄影,但导演想用更传统的电影制作方式,他的基准点是20世纪70年代的电影制作。
拍对白戏时,如果用直切的方式很容易让观众注意剪辑点。然后导演也认为演员对对白的反应,和对白本身一样重要。尤其是对弗兰西斯这个角色的反应很重要,因为很多情况下,观众都是通过她的反应来了解当下的情况,这样就不用一直用对切的方式拍对话了。所以,这样也多出来很多素材,一般拍摄现场我会用两台摄影机。当用两台摄影机时,在灯光方面就得做出妥协,因为无法设计出满足两台摄影机的灯光,总需要其中一台做出妥协。其实重要的是,这部片在视觉上无需太完美,重点是传达表演。“我不喜欢这样的画面,我不想这样拍。”作为一名摄影指导,是不可以有这样的想法的。
你和演员的关系如何?如何为他们不同风格的表演做安排?
我不会试图和演员建立私人关系,但会花很多时间在画面构图上,来使拍摄效果更好。这就像摄影机和演员之间的舞蹈,如果演员非常棒的话,就必定会产生共生关系。这样的关系也需要时间磨合,需要给彼此时间进u 行了解。我见到弗兰西斯时,她给我说了很多对于这个演员表演的说法。开机后我第一天见到她,就觉得:我草,就是这个感觉。所以,我们立马就建立起了一种联系。
弗兰西斯是整部电影的驱动,大家经常会说故事里面人物必须发生改变,必须有人物弧线,但弗兰西斯并没有,她选了自己要走的路,并且坚持走到底。她是个内心充满悲伤和愤怒的女性,是个了不起的人物,非常鼓舞人心,我每看一次这部电影都会被她所感动。随着故事的发展,这个角色变得非常有意义。片中有句台词我很喜欢。她被指控在牙医拇指上钻了个洞后,她在警局里对警察局长威洛比(伍迪·哈里森)说,“我猜他给我说的不一样,就像你听到的那些强奸案,除了这次女性没有输。”在电影中,许多镜头都离米尔德兰德本人很近,我想要观众能够更近距离地观察她。弗兰西斯很专业,你能将摄影机放在只离她脸15厘米远的地方,一般来说,演员都很难接受这个距离的,但对她来说一点影响都没有。
反而发生改变的是山姆饰演的角色,然后我们一向倾向于电影角色必须有界定清晰的好人和坏人,但导演认为‘人不是那样的,人本身有好的一面,也有坏的一面,事情本就如此,这就是人性的复杂。他们不断地在改变,你对他们的看法也是不断改变的。’虽然导演说的话看上去很复杂和诗意,但他笔下的角色却很真实。
电影是哪里拍的?
《三块广告牌》参考的影片包括《威尼斯疑魂》,《德州巴黎》和《Americana》。对视觉画面最大的影响是寻找合适的主要外景地,导演花了一年多才找到卡罗莱纳州北部的Sylva,他希望一切从地理上都能相符剧情。这片都是在外景地拍摄,除了警察局的场景,几乎没搭景。我和导演在外景地花了许多时间做准备工作,一般来说,做前期准备工作的时候,很容易变成蹲在办公司里做纸面工作或者没完没了的开会,但我敢说,这部片导演和我大多都是在外景地讨论如何拍摄的。
主场景摄影时间是从2016年5月至6月。我们做了大约5周前期筹备工作和然后花了7周时间拍摄。导演画出了大致的故事板,在我们开始准备这个项目之前就给我看过了。虽然画得不是很好,但是这个故事板已经在功能上很好了,在拍摄的时候,我们没有死心眼的按照故事版拍,但这个故事版做到了让我们自己知道自己在干啥。
你拍了不少文艺片,也拍了很多漫威大片,这两种制作上你有什么感觉?
每部电影都不同,所以拍摄方法也不同。当然,所面临的挑战自然也不同,但最终目标都是一样的,就是讲故事,而不是拍摄精美的图像。如果拍摄精美的图像是影片所要求的,自然好,但更多的时候应该着重于故事叙述。有的影片预算是100万美元或更多,那么所追求的自然更高;如果制作的是独立制作,预算只有15万美元,那么追求自然也会降下来。
独立电影制作的麻烦在于时间,而大片则是你如何将它制作得精彩。就像拍摄《三个广告牌》,对我来说,外景地拍摄重点在于计划。如果你计划得好,那么一切就会很顺利。筹备阶段,我会尽可能多的花时间在外景地上。我会坐在那儿判断什么时候是拍摄某场景的最佳时机。有些场景我想在黄昏拍摄,这对导演来说就有点棘手,如果演员状态不好,那就挂了。所以有个关于弗兰西斯的主要情感表达的场景,我和第一导演助理制定了计划,我们在日程安排中留出空间,如果真的需要的话,我们就可以改天再返回来拍摄,但弗兰西斯很聪明,那场戏只用了40分钟就搞定了。
还有,两种类型的差别在于能否拿到你想要的设备。
比如,拍《复仇者联盟:奥创纪元》时,我们在办公大楼的院子里拍摄,其中一边是楼梯,上方是一扇大窗户,而我想要一盏18K灯从窗户照进来。但是,那里很高,大概离地面30或40英尺,没有通道可以上到那里,所以没办法在那里安灯。你知道我们怎么做的吗?我们用大吊车挑起了一个
绑了灯的支架,把灯伸到院子里去,再继续拍。然后,当我们拍摄时,如果我不喜欢这个效果了,可以随时关掉了,这就是预算差别的区别。
还有就是,因为剧组很大。作为DP就要管理一群人,这个很难。我认为会不好之处是有时你会忽略创意,脑子里想的都是后勤安排,拍片,准备布景。你就会忘记创意,这是拍大片会面临的问题。
能谈谈你是如何处理视觉预览片段的吗?
视觉预览比较棘手,我对它是又爱又恨。现在经常面临的情况是:视觉预览是由不参与制作环节的部门制作的,所以他们可能不清楚在干什么。他们只要用电脑组合镜头,这没毛病,毕竟人家就是做视觉预览。
但,有时候在现场就成了标准,在拍摄现场的时候就有人说,“不能这么拍,因为视觉预览不是这样做的。”你要知道,这些人可不是导演,他们甚至从没有到过电影拍摄现场,从未参与制作过一部电影,他就突然冒出来要指示你接下来应该拍哪个镜头。如果你把视觉预览当故事板来用,很OK啊。看着它说,我喜欢这个镜头,来,我们试试,但是有些镜头就很没必要那么拍,一点意义都没有,就是纯粹的在卖弄,没必要拍啊。
但是,当他们开始指示你接下来该拍什么镜头的时——这个事经常会发生,CG部门会告诉你,他们已经开始准备制作那个镜头了,或者他们已经设计好了,打住,这是主次颠倒了好吗!电影制作不是这样,这样来做,还不如拍个动画片呢。
满满的干货,影视公司的摄影师们是否收获满满呢?
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