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三维动画制作需要找对方向

2018-02-25 17:48 发布

幕后 | 行业资讯

对是一个十分强壮的三维动画制作软件,它提供给创作人员十分宽广的创作空间,正是这种灵活性,也造成了入门简单,提高难。那终究学动画制作难不难,需求多长时间呢? 都说动画很难学,要通晓一个软件少也要一、二年的时间。其实这样说是不负责任的,人的付出和回报得到的报答是成正比的。目前动画设计师的学习都在大学阶段完成。但算个数,在大学里边每周只要几回课,甚就一次两次。而大学四年中开设的专业课程顶多两年。加上大学的大部分教师的前线制作经验可以说是无。所以真正的学习时间还不到一个月。靠这种学习方法学会一个知识点巨多的软件肯定是很难的。通常没有意志的同学,学到几个月遇到暂时解决不了的疑问,就挑选了放弃。所以,学动画重要的是找到一个正确的方法,只有方法正确了,才能达到类似无师自通的境界。

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应用MAYA的动画设计师,在近几年看来未来的前景也是十分好的。特别这两年,国内许多的应用MAX的三维动画制作人员都开始转向MAYA,因为从宏观来看,使用MAYA作为动画制作平台的公司多了。这有两方面原因

1、商业市场方面从早的房地产动画应用领域向多行业领域拓展。

2、原创动画、影视特效在中国的高速发展。所以目前许多的大的城市,特别在经济发达地区,MAYA已成为三维动画软件的主流。当前,中国动画甚整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,而人才缺口也一直是评论的热门。这就要求每一部动画的制作不能全靠一位全才,而是需要团队的精心合作与协作。完成一部动画片需要策划、原画、建模、原料、特效、烘焙、合成、后期等许多工序,而每道工序都必须有高水平动画设计师各司其职才能发明出高水平动画


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