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用达芬奇调色软件来剪片子,你必须知道的技巧

2018-01-23 09:42 发布

幕后 | 导演制片


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作者简介


Marco Solorio 是一位在影视制作行业有25 年经验,获得过多个行业奖项的电影人。他不仅出书立著,也在世界各地通过演讲分享他的制作经验。作为OneRiver Media 的所有者,他制作、执导和拍摄了从商业广告到电影长片的各类作品。作为行业公认的权威人士,他为Pixar、Apple 和Google 等公司提供过咨询服务。


“OneRiver Media 的Marco Solorio 把DaVinci Resolve 当非编软件用了一年后,在这里分享了在这段使用过程中的想法和经验。那么DaVinci Resolve 真的可以当非编软件用吗?请继续往下阅读。”


大概在去年八月,Blackmagic 发布了DaVinci Resolve12 的公开测试版本。那时候我就想看看这个软件是否已经成熟到能作为独立非编软件来使用。在上个世纪80 和90 年代,我一直在从事线性视频编辑工作。在90 年代中期我走上了非编的道路,先用的Premiere,之后Media100 系统用了很多年,再后来是FCP1-7(那时我是FCP 的beta 测试员)、AVID Symphony,但终Premiere 还是成为我主要的非编工具。甚有一段时间,我玩FAST Video Machine VM 系统玩得特别好(一种线性/ 非线性混合编辑器,不知道有谁还记得起来?)除此之外,我还破解了FCP1,让它与Media100 硬件搭配工作。不好意思,跑题了。换句话说,我对非线性编辑很熟悉。


既然Adobe Premiere 是我们的非编,AVID Symphony 其次,我特别想看看DaVinci Resolve是不是能与它们一较高低。我感兴趣的部分有:(1)看Resolve 是不是能达到作为非编软件所需要的流畅性、稳定性和速度;(2)看是不是把Resolve 当非编用了后,就再也不需要用代理和round-tripping(来回批)了。


根据过去那些年我的个人经验来说,检验软硬件优缺点的方法就是把它投入到商业项目中。我知道这听起来非常“作”,但是只要你提前做好预案,这也确实是能检测出你所测试的产品在有时间和客户各种要求的压力下,在专业流程中是否行得通的方法。


鉴于此,我把它用在的个项目就是从Miner Productions 制作代理公司(我们已合作了差不多有20 年)接的一个任务,为一家叫Sumo Logic 的科技公司拍摄并剪辑一个系列片。我们在洛杉矶的Big Door Studios 拍摄了素材,并且根据我们的需要把一个有环幕的舞台涂成黑色,用数盏10K 的灯光照明,用Blackmagic URSA 以80FPS 高帧率拍摄4K RAW。哎,刚才我提到相扑(Sumo)了吗?


因为我们是以4K 高帧率RAW 拍摄的,所以我要么得创建代理才能在Premiere 做编辑,然后返回到Resolve 做终调色,要么直接用Resolve 剪所有这一切,也不用创建代理。显然,我选择后者。


2015 Sumo Logic 系列宣传片是我们把DaVinci Resolve(v12 beta 版)当非编用的个商业项目,里面有4K 高帧率RAW 素材。我们从没有遇到过一次软件崩溃或跳帧,到目前为止,这是一个比传统非编更快的工作流程,直到一年之后的今天也是如此。


我们的4K 高帧率素材一从洛杉矶到旧金山港湾区One River Media工作室,我的客户(Miner Productions 的Tracey Miner)就会跟我坐在一起做初剪,帮我琢磨怎么剪这个片子(我们的大部分项目都是这样在脑力激荡中完成的)。然而是,那时我在用测试版Resolve 软件去做非编,一个付钱的客户就在剪辑室里坐在我后面。如果试验失败了,我不是把Tracey 也给坑了吗?这可不是我想发生的。但是我对Resolve 有很强的信心,所以我还是下决心了。


一切工作都结束后,这个系列片在Sumo Logic和Miner Productions 两家公司受到欢迎。每一个人都很高兴,Resolve 在整个项目过程中的使用很成功,从来没出现过一次崩溃,尽管我们用的只是一个beta版本。


这个项目足以让我相信可以在非线性编辑工作中继续使用Resolve。到今年早些时候Resolve 12.5测试版本发行时,从个Sumo Logic 的那个项目开始算起,那时我差不多已经用 Resolve 12 剪了40 到50 个视频。现在我们还有一个没有公开的自然题材系列片,100%RAW 素材( 用Blackmagic 摄影机拍摄),高帧率,而且是HDR(高动态范围),会以UHD 输出,除了配乐部分,从头到尾都是用DaVinci Resolve 做的。这会大幅度提高速度、质量和准确性。


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随着Resolve 12.5 的发布,人们的讨论热度呈指数级上升。现在,DaVinci Resolve 不仅能当非编软件用,而且是后期市场上一个非常具有竞争力的非编软件。不仅我是这么想,我认识的一些人已经把他们的电影长片剪辑(或调色)全部放在DaVinci Resolve Studio 中完成。 近环球影业发行的《谍影重重5》就是用DaVinci Resolve 做的精剪和调色,其中一卷有1000 多处剪辑。简单说,Resolve 越来越多地被用作专用非编,这是我通过频繁地了解行业动态所掌握的情况。


观点


还有一点也可以说明把Resolve 当非编用是行之有效的。作为一家运营正常,而且本来就有一个可靠非编流程的制作机构,我肯定不想因为引入新非编而扰乱这个已有的流程,那不是成心吗?除非这个新非编非常专业而且能胜任我交给它的任务,甚要比现有的非编还好。但是让你意想不到的是,Resolve 不仅没有扰乱现有的工作流程,反而消除了现有流程的复杂性。这就是为什么我要换。


无需代理


在非编时间线上直接处理RAW 素材(压缩或无损的)的话,我们就不用把时间花在生成代理、重新套底以及处理,也就没那么复杂了。当然你需要用一个速度足够快的RAID 来处理这一点,但是随着RAID 价格每天变得越来越便宜(当然速度也越来越快),磁盘速度慢已经成为了过去。

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剪辑和调色全部都能在DaVinci Resolve中进行专业的处理


对于我来说,如今处理RAW 就像过去处理ProRes一样。换句话说,这个过程无缝、快速,而且简单。不论什么时候你都不会觉得你在处理几千个DNG 图像序列,而跟图像相关的音频却在不同的文件夹中,相反,像你习惯的ProRes 文件处理方式一样,你在Resolve
中看到的是一些单个的文件(每个文件都包含音频和视频)。你只有在电脑的文件目录中(比如OSX 中的Finder)才会看到这些文件实际是一些图像序列,但是在Resolve 中,它们就是一个个文件,干净整洁,以它们本该是的形式显示给用户。


素材管理


这么多年来,我在很多演讲和研讨会上讲到过Resolve作为素材管理工具的优势,包括管理过程本身、素材转移(包括校验数据)、素材导入、元数据功能,甚内部转码(如果你需要的话)。在其核心,Resolve 有非常出色的素材管理工具,在同其他软件做round-tripping 时特别有用。处理样片、录制带时间码的视频,即使是一次快速的粗剪,用Resolve 都可以很快地完成。随着Resolve 的素材管理工具不断升级,建立和组织一个剪辑项目也越来越简单。


先进的剪辑和修剪工具


虽然Resolve12 的剪辑和修剪工具给人们带来了惊喜,但是在12.5 中我们看到了更强的这类工具。任何非编的核心应该是一套用于剪辑、修剪、滑移、滑动、波纹、替代等操作的基本而强大的工具集。Resolve 甚带来了一些人们熟悉的非编中没有的工具。由于可以在键盘上设置和其他剪辑软件一样的快捷键,所以你的肌肉记忆仍然有用。叫我“科技受虐狂”吧,我个人更喜欢学会每个应用程序的默认快捷键,而不是把其他程序的快捷键应用到这个软件上(大部分是这样的,这样我不会因为套用其他快捷键而“丢掉”独特的快捷键操作),不过我又扯远了。


音频


有些人知道,我在音频前后期制作的背景比视频剪辑时间更长(从20 世纪80 年代末开始)。所以,一个非编软件有没有必要的音频工具,能不能适当地处理音频任务,对我来说非常重要。尽管我们有一个专门的音频控制室,安装有装配齐全的硬件ProTools HD 系统用来处理音频项目,但是只要可能的话,为了速度,我通常喜欢在非编中为视频项目处理音频工作(一般是周期短的小型或者中型项目)。

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如果你不把音频当回事,你就没把视频当回事——Marco Solorio


使用Resolve时,你可以处理任何通道格式(从单声道到多声道环绕声)。同样,你可以为每个片段或轨道应用插件效果,这点非常厉害(这是ProTools HD刚推出的12.6 版本才有的功能,但仍然只限于均衡和动态——没有滤波器——而且只有高清版本,并且仅作为基于Pro Tools Strip 的普通插件)。其次,除了标准的总输出,你能快速创建音频编组(audio stem)。因为Resolve 支持AU/VST 音频格式,你可以用自己喜欢的音频插件和特效(许多Izotope 插件在我看来属于的一类插件 )。但可惜当前它不支持辅助轨或者总线控制(更多是关于这个)。要在非编中做一些基本的音频处理的话,Resolve 的音频平台足以让你省下时间,不必到ProTools 这样的数字音频工作站中去处理。

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DaVinci Resolve可以在轨道和片段级别无缝整合音频插件


可能你听说了,Blackmagic Design 在9 月份的IBC 展会宣布收购Fairlight。这是一个大新闻。Fairlight 在音频领域已经深耕数十年,一直都是Pro Tools强有力的竞争者之一。有了这次收购,Blackmagic 可能会为Resolve 加入更多音频功能,比如说之前提到的辅助轨或者总线控制。时间会告诉我们答案,但Blackmagic 即将发布的音频产品前景是很好的。


剪辑和调色


显而易见,DaVinci Resolve 的调色工具是非常强大的,否则数十年来,好莱坞大片也不会一直用它了。能在同一个时间轴上进行剪辑和调色,不需要在不同的应用软件之间来回切换和渲染很不可思议,的不可思议!这是我把Resolve 当作非编用的原因之一,因为这相当于我在非编里就有DaVinci Resolve 调色系统了。进一步说,如果我想的话,我在剪辑时就可以调色了,这有时会有助于代入剪辑时的情感。

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在Resolve中做的剪辑和调色


另外,这不仅仅是关于Resolve 的调色功能,还有它先进的跟踪系统、经过升级的降噪系统、2D 和3D键系统,一系列视觉插件(比如虚焦、镜头炫光等),以及其他强大的功能。


Blackmagic Design 在Resolve 12.5 版本时说这个版本有超过250 个新功能,1000 多个增强功能。实际上,功能和更新的总数比官方说的还要多。太疯狂了!当然是那种好的疯狂。


先进专业的功能


之前我提到的自然题材系列剧全部是4.6k 分辨率(用URSA Mini 4.6K 拍摄)、RAW 格式(准确地说是4:1),有高帧率RAW 镜头,这一部系列剧将会以4K UHD HDR(高动态范围)呈现出来。很显然,整个项目从始终都用Resolve 制作,以利用其完整的剪辑和调色生态系统(除了作曲本身是在MOTU Digital Performer 中进行)。由于要交付HDR 版本,我们采用32 位浮点精度在ACES 中处理,这不仅是为了呈现HDR(包括HDR10、Dolby Digital 等标准),而且还为了能在输出任何我们可能需要的格式 (蓝光SDR、网络推流SDR 等)时不会降低色彩空间和动态范围转换的质量 。Resolve 可以稳定地处理这个工作,而且通过从一开始就在HDR 中工作(即从初始的媒体管理阶段),我们可以快速轻松地将终剧集(和它们各自的宣传片)导出为其他格式。


虽然我们没有在为这个系列剧做立体版本, 但Resolve Studio 中有经过扩展、全面支持立体3D 的工具。多机位也是Resolve 中不可忽视的重要功能。总而言之,Resolve拥有一套能轻松与市场上其他非线性编辑软件竞争的完整工具集。


扩展性能


再强大的工具没有性能和速度作为支撑也毫无用处。Resolve 可以利用CPU 或者GPU 的运算性能(有CPU/GPU 要求)。通过升级GPU,Resolve可以变得更强。近我写了一篇关于Nvidia GTX -1080 GPU 的文章,这块卡(还有新的Titan X Gen)正在GPU 市场上掀起波澜。通过升级GPU,你就可以提升Resolve 处理能力,不需要非得升级整个系统。此外,通过添加GPU,你可以获得更好的实时性能和速度。目前我正在用的是一块Nvidia Titan X 卡(一代),即使只用这一张卡时,我都可以在用基本节点处理4.6K RAW 文件时获得实时性能(有一台快速RAID阵列帮忙)。加入降噪就得渲染了 。但是通过加入更多GPU,许多耗费计算能力的任务可以轻松实时地快速完成。Nvidia 现在发布第二代Titan X GPU 后(他们迄今为止发布的强GPU),你会看到性能再次飙升,特别是使用多块Titan X 卡时。如果你不想买配有多块GPU 的大型工作站,那也别担心,因为Resolve 在较小的系统(比如Apple iMac 电脑)时也一样可以运行得非常流畅。显然,性能越强越好,所以如果你坚持使用较小的电脑,使用那个级别的GPU 总是明智的决定。


免费但强悍


现在掏出打火机,或者打开手机上的手电筒,把它们当荧光棒摇起来,我们得表示感谢,因为Resolve 具有极高操作性,却是免费的。虽然收费版Resolve Studio 增加了立体、降噪、动态模糊、多GPU 支持、多用户协作(工程和时间线)、远程调色、更多HDR 控制、更多插件(颗粒、炫光、镜头模糊)和其他一些功能,但是免费版Resolve 功能还是无比强大。单说运动跟踪器就十分有价值。没有节点数量限制,没有使用时间限制,没有工程分辨率或长度的限制。你可以在Blackmagic网站上查看关于Resolve Studio 和Resolve 所有完整的功能列表。对于学生、爱好者、预算较低的公司甚仅仅是出于好奇的人们来说,没有理由不去尝试一下Resolve,除非你的电脑不能满足其配置要求。


此外,你可以Resolve 的付费和收费版结合起来用。比如在公司设置一两台Resolve Studio 席位,同时可以用数量任意的免费版本去处理一些不需要收费版本功能的工作(特别是做粗剪时)。

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在DaVinci Resolve Studio中制作纪录电影《 10/10ths》


如果你购买任意一款Blackmagic Design 制作或电影摄影机(URSA、URSA Mini、Cin ema Camera 或Production Camera 4K 摄影机),就会免费得到价值$1000 的Resolve Studio 版本。我从来没有不得不为付费版花钱,因为它是随我的那些摄影机附送的,而且它可以用在不同的电脑上。我还在我日常用的包里放了一个备用的付费版软件狗,以便我在特别忙的时候得在MacBook Pro 上用。


自曝“糗事”:Resolve 12 测试版去年发行时,虽然我有付费版Resolve Studio,但是我不小心下载了免费版本。我与它患难与共了一个月居然还没有意识到它是一个免费版本。突然有我发现“哎,为什么降噪按钮点不了?”,我才知道我安装的是个免费版。可见这个免费版多强,强到我用了一个月都没意识到它是免费版。我没法更锣鼓喧天地表达DaVinci Resolve免费版是多强悍和专业。


与Fusion相结合


Resolve 12.5 版更新让Resolve 和Fusion(一款功能强大的节点式特效合成软件)结合更加紧密。简而言之,你可以从Resolve 中把一个片段导入Fusion,然后用Fusion 给那个片段做特效或者合成后,再把它动态发回Resolve,不会出现任何问题。就像Resolve 一样, Fusion 有“Studio”付费版和虽然是免费但仍然提供了大量功能的版本。再说一遍,去下载一个,看它怎么让你能更好地做特效。

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Fusion的Studio版本和免费版本提供了高端节点式数字合成

并且能够与DaVinci Resolve动态协作


升级


我不是说这不对,但自从Blackmagic Design 在第9 个版本收购DaVinci Resolve,他们就从来没有向用户收取过版本升级费(9 升10, 10 升11, 11 升12, 12 升12.5),而市场上几乎每家软件开发商都会多少向用户收取软件升级费。我再次重申,我不是想建议Blackmagic Design 收费,不过这也太不可思议了。我还直接从Blackmagic Design 了解到他们不认同市场上许多软件公司正在实行、但许多用户讨厌的按月收费方案。我坚定地支持Blackmagic Design 这一立场,因为作为一个为软件付费的终端用户,我不能容忍每个月都为一个我被要求“租用”的软件付费。我很乐意去购买软件,甚升级费用我也愿意支付,但是每个月支付软件租金这件事让我特别抓狂。再次声明,我为Blackmagic 没有实施这个收费方案而欢呼。


它吗?


当今世上,没有100% 、不需要任何改进和漏洞修复的软件程序。虽然去年一年我在把Resolve 作为主要非编软件使用时觉得很愉快(令人惊讶的稳定,虽然只是beta 版),我还是有一个不长的表,上面列出了我希望加入的功能。


我希望在用户停止软件操作大约一秒后,缓存渲染能够保持激活状态,而现在的情况是,当我不再与界面交互时,它继续自动渲染,但是如果对时间线做一个改动,或者执行撤销/ 重做命令时,缓存需要重新渲染那一段。简而言之,我希望看到在执行缓存渲染时更加智能,减少重新渲染的项目。Adobe Premiere 和 After Effects 在这个功能上的开发已经非常厉害了(它们看起来是多线程渲染,只做一些小的改动的话,不需要对一个片段和它的特效做完全重新渲染)。我希望Resolve 能够开发出同样功能。当然,如果你的电脑有足够强大的GPU,在Resolve 中渲染的需求就变得没有太大意义了。


虽然Resolve 支持5.1 环绕声(包括插件支持),它还是可以再加一点点声像和控制方面的功能。如上所述,也许我们将看到他们从收购的Fairlight 那里汲取到智慧。


我希望Resolve 以后能加入对辅助和总线音轨的支持,进一步提高对音频的控制。加入这两种音轨后,就真的不需要使用专门的数字音频工作站来处理后期混音工作(这可是一位资深ProTools 用户说的)。辅助音轨是非常好的功能,因为当你想把一个或者多个音轨发送辅助音轨用来做效果,比如混响、延迟等,还有甚在辅助音轨上给那个效果专门添加更多的效果处理(比如均衡或者压缩)时,不会影响原音轨的质量。这使我们在混音时的控制变得更为方便,同时还降低了CPU 的消耗,因为我们只需要在一个辅助音轨上使用插件,而无需在每一原始轨上添加多个同样的插件。


有了音频总线,你可以在主混音输出前为一组音源进行全面的效果控制。把人声添加到一个人声总线(或把打击乐添加到打击乐总线,把吉他添加到吉他总线,等等),之后我们可以把一个压缩滤波器应用到这个总线上,做进一步地完善。正如辅助音轨一样,总线轨可以通过使用更少的插件以及提供更强的可控性来节省CPU 资源(有一个明显的差异是,辅助轨与源轨混音,而总线轨不与源轨混音)。同样地,总线可以带来更多对混音编组的控制,尽管Resolve本身可以做编组输出,只是目前没有对那些编组输出的电平控制。进一步来说,在做多轨录音(用支持的硬件)时,辅助或总线轨可以用来把监听混音返送给音乐人,但是我觉得Resolve 作为一款非线性编辑软件不需要这个级别的音频功能,因为这项专门的工作特别适合让音频制作部门来处理,而不是后期制作。但是添加辅助轨和总线轨确实能让Resolve 在完成剪辑和相关混音工作时的操控性更上一层楼。


我承认我是一个Ultimatte 的忠实拥护者。自从Ultimatte 软件下市以后(AdvantEdge 是一款),我心中的色键产品一直就有个空缺。尽管有一些OpenFX 色键插件可以用,但是没有一个迎合了我的需求(有几个非常糟糕)。Resolve 自己的2D、3D 键很好用,但是它们主要是为创建干净的二级键以隔离将受到RGB 修改器影响的图像区域。然而,在做色键这方面,键功能得更进一步,得允许像头发、皮毛、烟气、反射等对象能被抠下来,而这都是Ultimatte 出彩的地方。

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Blackmagic Design收购Fairlight后

也许我们会看到一些音频功能被集成到DaVinci Resolve

我们有希望看到Ultimatte的功能被直接整合到DaVinci Resolve中


但是就像我之前提到过的,Blackmagic Design已经收购了Ultimatte(这是几个月前我在新加坡时向DaVinci Resolve 主要团队强烈建议的,或者是我非常希望的)。当上个月这个消息在IBC 发布时,我无比激动。能再用到我喜爱的色键真是太棒了。我们很有可能会看到Ultimatte 被直接集成到Resolve 中(目前这只是我的一个猜想),要真是这样,我待在Resolve里就能处理所有非编工作了。


结论


虽然我特别希望之前提到的一些新功能可以出现在Resolve 中,但是在我尝试把它当非编试用一年多后,Resolve 仍然是我偏爱的主要非编工具。能在同一个时间轴上做剪辑和调色非常有意义,而且这不是简单的调色,是DaVinci Resolve 调色。还有,它处理RAW 时会让你感觉就像在处理ProRes 一样快,非常厉害。


Resolve 还有很多功能我没有在这篇文章中提到(12.5 更新中250 多个新功能中的那些),而且可以说,我非常享受一直以来的使用体验。访问了DaVinci Re s o l v e 在新加坡超级秘密的研发机构后(那里的开发人员都是学者、博士和那些在我心目中都是软件开发奇才的人),我也可以很确定这些人也不会在过去的荣誉上止步,而是会给Resolve 带来更多的创新和新功能(如果没有变化,还是会向现在的用户们免费提供)。总而言之,Resolve 进一步为我的工作流程和行业本身带来了重大的转变。如果你还没有尝试过把Resolve 当非编用,我真诚地推荐你试试。它的功能特性真的会让你受益匪浅,否则我也不会用它做了那么多客户的商业项目。简单说,DaVinci Resolve 确实是一个功能强大的工具。


版权声明: 本文于2016年发布, 版权属于OneRiver Media。保留所有权利。没有作者明确书面同意,本文任何部分不得被做其它使用或修改。


文章转载自:影视制作(ID:yszz_zz)



内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

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