让整个拍摄团队团结在一起工作的方法就是分享你的想法,这就是故事板的由来。
故事板已经存在很长时间了。想想史前的洞穴壁画,事实上,我的一些画看起来就像那些古代图画!我鼓励学电影的学生学习画画的原因就是——因为画画比语言更能有效地传达拍摄想法,特别是如果在国外工作,语言已经成为一种障碍。
曾经的故事板
上图的故事板是我职业生涯中做过的很好范例。在80年代,大多数视觉特效公司内部都有艺术部门,他们会制作影片的故事板和关键帧,这些能够捕捉到剧本中特定场景或规模、情绪和戏剧性的意图。当时的故事板都代表了每一个镜头囊括的所有元素,这些元素可以分解为可计划的和预算条款——如果你愿意的话。艺术部门需要很多墙壁来展示,因为每个故事板画面都是按顺序排列的,以供所有人观看和讨论。
你应该画出故事板与电影项目的画幅比例。顶部的三个画面是2:40到1 或是“宽屏”格式。在以前的日子里,艺术总监们会用一个故事板画面中来确定拍摄位置来拍摄特定镜头——那就知道你的拍摄场景了。
故事板VS动态预览
故事板固有的特性是静态的,而动态预览则不是。动态预览动画的制作过程是让导演可以看到一个场景的画面框架、镜头速度和拍摄规模的可能性。它是一个动态的故事板,还可以在实际拍摄之前编辑和修改。可视化预览的缺点是,动画师可能会制作一些非常困难,甚不可能拍摄的东西。镜头可能太宽,摄像机移动太快,或者会有焦距放大的问题。
此外,如果每个人都爱用动态预览,那么电影人就没有空间去改善现实拍摄场景中的真实人物了。曾经在一部非常大的故事片上发生过这样的事情:我认为想出了一个更好、更有效更有激情的拍摄方法,但终没有拍,因为“公司喜欢动态预览的样子。”他们看到了动态预览,并想用那种方式拍摄。那样太无聊了,而且还需要重新拍摄,因为动态预览不能很好地转化为真人表演。我试着警告他们!
随时准备
另一方面,故事板是拍摄过程中随时修改的指南。也是摄影师在现场拍摄中的摄影清单。在拍摄当天,阻碍拍摄方案和方向都是TBD(片方待定),不要受到片方的约束。
这就是为什么我们主要只做人物动作部分和视觉效果的序列组合。任何复杂和潜在昂贵的拍摄需求都必须精心策划。在没有设备的情况下,每天不要只在一张餐巾纸上画几张草图,那样摄制组会惩罚你的。
我们不会在电视上做太多故事板,因为他们不愿意为它付费,而且也很少有足够时间来选择正确的拍摄场地。这些情况下,通常将会做一些简单的绘图,来记录这些关重要的镜头时刻。
画你的故事板,这么做很方便。
原文来源 :https://www.premiumbeat.com
By MARK VARGO, ASC
翻译:rockyao1986
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