子弹时间,英文Bullet Time,是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果,后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。
那么子弹时间是如何实现的呢?这里将为各位影视同行介绍五种实现方法。
一、相机阵列
子弹时间效应由一连串围绕物体的相机阵列来实现。这些相机通常同时或者按序触发。每个相机记录下一个画面当这些画面经过后期处理后,就能呈现出一个多角度的画面或者超级慢动作的画面。
一排相机环绕一圈,物体经过时,同时按下快门,每一个相机拍摄的照片就成为1帧画面,后期把这些帧连起来就好啦,制作方法上是需要独立的拍摄和采集系统来解决。
优势:呈现效果明显,可以做到时间完全停止。
劣势:烧钱,还耗时。
经典呈现:
《黑客帝国》
当初剧组精确放置了120台照相机,按程序预定的时间和顺序拍摄,相机以平均每秒300帧的速度拍照,然后通过电脑扫描并修补相邻两张照片之间的异差,就得到了360度连贯、顺滑的动作。这些镜头关键就是计算机特效。
二、 单相机拍摄
这种方法就是使用机械摇臂或电风扇旋转,使安装在其末端的相机产生大规模位移。并且使用高帧数相机。帧数越高效果越棒。
只要能保证在极短的时间内,大幅度地移动相机,也可以拍出时间缓慢流逝的效果。但也仅仅能拍出时间流逝的效果,再快的速度也冻结不了时间。
拍摄条件只要满足这两个:
1.空间:使用机械摇臂或电风扇旋转,使安装在其末端的相机产生大规模位移。
2. 时间:使用高帧数相机。
优势:相对相机矩阵便宜,省空间,省时间。
劣势:不能拍时间冻结效果。
三、场景静止
这种场景下,演员和道具都被固定住,普通演员还受不了,有时需要用假人模特来代替真人。高端的大制作镜头,不是一次成功,要用计算机记录相机轨道,反复拍3~5次镜头,再合成。
优势:适合表现大场景穿插,可冻结时间。一个相机搞定,小制作比较省钱。
劣势:大制作非常烧钱。
四、 CG动画
CG动画是适合做子弹时间的,它是人为制造一个静止的场景,摄像机在场景中穿梭,再搭配后期的CG处理,给人一种时间停止的错觉。
优势:天马行空,无所不维。
劣势:想要效果好,那就是烧钱,5毛特效另讲。
五、多机位重复拍摄
1. 摄像机架好,演员做动作;
2. 摄像机移动到下个拍摄位,演员做动作;
3. 摄像机移动到下个拍摄位,演员做动作 ......
如此往复,直到摄像机回到初始位置,拍摄结束。
优势:成本极低。
劣势:效果很差,演员很累,后期会掀桌。
在广告制作中,子弹时间的拍摄手法是一种不错的选择,影视同行们可以对一些常见的影视作品进行解析,将元素加在自己的广告中,让自己的广告脱颖而出。
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